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desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...

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Otro aspecto a resaltar en este sistema es <strong>la</strong> posibilidad que tiene el usuario <strong>de</strong><br />

ver partes <strong>de</strong> su cuerpo en el entorno, mezc<strong>la</strong> <strong>de</strong> <strong>virtual</strong> y real, siendo el entorno real<br />

un elemento material más <strong>de</strong>l sistema. Por ejemplo, a continuación se pue<strong>de</strong>n<br />

observar <strong>la</strong>s manos y los pies <strong>de</strong> un usuario en diferentes puntos <strong>de</strong> vista <strong>de</strong> una<br />

presa (ver figuras 30(a), 30(b), 30(c) y 30(d)).<br />

Figura 30(a): Imagen <strong>de</strong> una presa<br />

Figura 30(c): Imagen <strong>de</strong> <strong>la</strong> misma presa <strong>de</strong>s<strong>de</strong> otra<br />

perspectiva<br />

Figura 30(b): Imagen <strong>de</strong> <strong>la</strong>s manos <strong>de</strong>l usuario<br />

junto a <strong>la</strong> presa<br />

Figura 30(d): Imagen <strong>de</strong> los pies <strong>de</strong>l usuario junto<br />

a <strong>la</strong> presa<br />

Por último, comentar otro elemento material importante como son <strong>la</strong>s marcas<br />

utilizadas en el sistema, que en este caso eran un total <strong>de</strong> 5. Cada una <strong>de</strong> el<strong>la</strong>s medía<br />

19 centímetros <strong>de</strong> <strong>la</strong>do, y se situaban en línea recta se<strong>para</strong>das por unos 50<br />

centímetros.<br />

62<br />

Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …

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