desarrollo de sistemas de realidad virtual y aumentada para la ...
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2 Terapia <strong>virtual</strong>, Realidad Virtual y Aumentada.<br />
Antece<strong>de</strong>ntes<br />
En este capítulo se presentan <strong>la</strong>s tecnologías utilizadas (RV y RA) <strong>para</strong> el<br />
<strong><strong>de</strong>sarrollo</strong> <strong>de</strong> los <strong>sistemas</strong> implementados en <strong>la</strong> presente tesis. También se introducen<br />
los trastornos <strong>de</strong> ansiedad y su tratamiento tradicional, así como el basado en RV o<br />
RA. Por último se presentan los trabajos realizados hasta <strong>la</strong> fecha en esta línea.<br />
El estado <strong>de</strong>l arte <strong>de</strong> esta tesis se centra en <strong>la</strong> introducción a los distintos tipos<br />
<strong>de</strong> trastornos psicológicos así como al tratamiento <strong>de</strong> los mismos mediante RV y RA.<br />
Se prestará especial atención al tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. No se ha consi<strong>de</strong>rado<br />
oportuno, por motivos <strong>de</strong> espacio, y por centrar <strong>la</strong> tesis en su temática, el incluir un<br />
estado <strong>de</strong>l arte <strong>de</strong> RA. Sin embargo, si se <strong>de</strong>sea profundizar en este tema, en <strong>la</strong> tesis<br />
<strong>de</strong> Cristina Portalés [Portalés08] se pue<strong>de</strong> encontrar un estado <strong>de</strong>l arte completo, con<br />
especial <strong>de</strong>talle en los dispositivos <strong>de</strong> visualización, los sensores y el software <strong>para</strong> el<br />
<strong><strong>de</strong>sarrollo</strong> <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> RA.<br />
2.1 Realidad Aumentada<br />
Un sistema <strong>de</strong> Realidad Aumentada es aquél que enriquece el mundo real con<br />
elementos <strong>virtual</strong>es, generados mediante or<strong>de</strong>nador, que coexisten en un mismo<br />
espacio con los objetos reales. Azuma [Azuma01] <strong>de</strong>fine un sistema <strong>de</strong> RA como<br />
aquél que tenga <strong>la</strong>s siguientes tres características:<br />
• Combinación <strong>de</strong> imagen real y <strong>virtual</strong><br />
• Interacción en tiempo real<br />
• Localización 3-D<br />
Con esta <strong>de</strong>finición, se pue<strong>de</strong>n consi<strong>de</strong>rar <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> RA aquéllos que utilicen<br />
como dispositivo <strong>de</strong> visualización HMDs u otro tipo <strong>de</strong> tecnologías tales como<br />
dispositivos basados en monitor, dispositivos móviles (PDA’s, teléfonos móvles), etc.,<br />
siempre y cuando éstas mantengan <strong>la</strong>s características esenciales <strong>de</strong> <strong>la</strong> RA. Por<br />
ejemplo, eso no incluye pelícu<strong>la</strong>s o superposiciones 2-D en <strong>la</strong> imagen. Pelícu<strong>la</strong>s como<br />
“Jurasic Park” que poseen objetos <strong>virtual</strong>es fotorrealistas que han sido perfectamente<br />
fusionados con el entorno 3-D no pue<strong>de</strong>n ser consi<strong>de</strong>radas como RA porque no existe<br />
una interacción con ellos en tiempo real. De igual modo que no lo son, los objetos<br />
<strong>virtual</strong>es superpuestos a ví<strong>de</strong>os, ya que no están combinados con el mundo real en 3-<br />
D.<br />
En RA lo que se preten<strong>de</strong> es complementar <strong>la</strong> <strong>realidad</strong> en lugar <strong>de</strong> reemp<strong>la</strong>zar<strong>la</strong>,<br />
consiguiendo <strong>de</strong> este modo un mayor realismo en todas nuestras acciones.<br />
19<br />
Desarrollo <strong>de</strong> <strong>sistemas</strong> <strong>de</strong> Realidad Virtual y Aumentada <strong>para</strong> el tratamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> acrofobia. Estudios …