13.07.2015 Views

pelikasvattajankasikirja

pelikasvattajankasikirja

pelikasvattajankasikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

19. Pelit, pelaaminen ja sukupuoliErilaiset pelit ovat tärkeä osa lasten ja nuorten kulttuuria ikäryhmästäja sukupuolesta riippumatta. Kuten muussakin mediassa, sukupuolenmerkitys peleissä ja pelikulttuurissa korostuu ilmiön yleistyessä.Erityisesti digitaalisten pelien ajatellaan nimittäin usein kuuluvanlähinnä pojille. Esimerkiksi pelaamisen vaaroja ja väkivaltaisia pelejäkoskevissa lehtijutuissa ja tutkimuksissa keskitytään tyypillisesti poikiin ja nuoriinmiehiin. Peliteollisuus on myös edelleen varsin miesvaltainen, ja tämä näkyypelien sisällöissä ja designissa. Siksi on tärkeää harkita, miten sukupuolittuneetpiirteet – peleissä yleensä ja lasten ja nuorten peleissä erityisesti – tulisi ottaa huomioon.Tutkimusten valossa stereotypia peleistä poikien juttuna ei pidä täysin paikkaansa.Esimerkiksi Tampereen yliopistossa tehdyn InGA-tutkimuksen (Kallio,Kaipainen & Mäyrä, 2007) mukaan sekä tytöt että pojat pelaavat, mutta osittaineri pelejä. Digitaalisia pelejä pelasi tutkimuksen mukaan noin puolet 15–75-vuotiaastaväestöstä, ja nuorimmat ikäryhmät olivat aktiivisimpia pelaamaan. Digipeliensarjassa eniten pelattiin Windowsin pasianssia Solitairea, mutta sen jälkeenmiehillä ja naisilla oli eri suosikkipelit. Naiset pelasivat eniten ihmiselämän eripuolia mallintavaa The Sims -peliä, kun taas miehet pelasivat useammin toiminta-,strategia- ja urheilupelejä. Digipelien suosio on kasvanut viime vuosina erilaistenmobiilipelien ja Facebook-pelien myötä, ja joidenkin selvitysten mukaan digitaalistenpelien pelaajista jo lähes puolet on naisia (esim. Entertainment SoftwareAssociation, 2013).Viime vuosina keskustelu pelien sukupuolikysymyksistä ja naiskuvasta onollut aktiivista. Keskustelu on nostanut esiin pelien sukupuolittuneisuuden haittapuolet:varsinkin aikuisille suunnatuissa digitaalisissa peleissä sukupuolta käsitelläänkärjistäen ja stereotyyppisesti, ja lastenkin leluissa näkyy vahva sukupuolijako.Tällaiset stereotyyppiset ja suppeat kuvaukset sukupuolesta voivat vaikuttaasekä tyttöjen että poikien minäkuvaan. Tutkimuksissa on myös viitteitä siitä,118 |TASO IV

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!