13.07.2015 Views

pelikasvattajankasikirja

pelikasvattajankasikirja

pelikasvattajankasikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Hyltoft, M. (2010). Four reasons why edu-larp works. Teoksessa K. Dombrowski (toim.)LARP: Einblicke. Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2010 (43–57). Braunschweig:Zauberfeder.IGDA Finland (2013).Juul, J. (2010). A casual revolution: Reinventing videogames and their players. Cambridge: MITPress.Kalliala, M. (1999). Enkeliprinsessa ja itsari liukumäessä. Leikkikulttuuri ja yhteiskunnanmuutos. Helsinki: GaudeamusKallio, K., Kaipainen, K. & Mäyrä, F. (2007). Gaming Nation? Piloting the InternationalStudy of Games Cultures in Finland. Hypermedialaboratorion verkkojulkaisuja 14.Tampereen yliopisto.http://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65774/978-951-44-7141-4.pdf, viitattu 8.9.2013.Kangas, S., Lundvall, A. & Sintonen, S.( 2008). Lasten ja nuorten mediamaailmapähkinänkuoressa. Lasten ja nuorten mediafoorumi. Liikenne- ja viestintäministeriö.Kangas, S., Lundvall, A. & Tossavainen, T. (2009). Digitaaliset pelit pähkinänkuoressa.Liikenne- ja viestintäministeriö. URL: http://www.nettiguru.fi/pelit.pdf, viitattu 9.7.2013.Karimäki, R. (2007). Media leikkiin innoittajana. Teoksessa L. Pentikäinen, A. Ruhala &H. Niinistö (toim.) Mediametkaa! Osa 2. Kasvattajan matkaopas lasten mediamaailmaan(41–47). Helsinki: Mediakasvatuskeskus Metka ry.Keys, B. and Wolfe, J. (1990). The role of management games and simulations in educationand research. Journal of Management, 16(2), 307–336.Klabbers, J. H. G. (2003). Interactive learning of what? Teoksessa F. Percival, H. Godfrey,P. Laybourn & S. Murray (toim.) The international simulation & gaming yearbook vol. 11(257–266). Edinburgh: Napier University.Klabbers, J. H. G. (2009). The magic circle: Principles of gaming & simulation, Third andRevised Ed. Rotterdam: Sense Publishers.Kolb, D.M.(1984). Experiental learning: Experience as the source of learning and development.Englewood Clifts, NJ: Prentice Hall.Lainema, T. (2003). Enhancing organizational business process perception – Experiences fromconstructing and applying a dynamic business simulation game. Väitöskirja. Turku: TurkuSchool of Econbomics and Business Administration.Laakso, M. (2013). Pelillisyys pedagogisessa toimintakulttuurissa. Teoksessa P. Silander(toim.) Johtajuudella toimintakulttuurin muutokseen (91–105). Helsingin kaupunginopetusviraston mediakeskus, Tomut-hanke. http://www.hel.fi/wps/wcm/connect/66101d804a15b6dfb959fdb546fc4d01/Johtajuudella+toimintakulttuurin+muutokseen.pdf?MOD=AJPERES&CACHEID=66101d804a15b6dfb959fdb546fc4d01142 |TASO VI

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!