13.07.2015 Views

pelikasvattajankasikirja

pelikasvattajankasikirja

pelikasvattajankasikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Oheisteollisuuden alalle on muodostunut erilaisia työllistymisenmahdollisuuksia. Kilpapeli- sekä lanitapahtumissa PELITEOLLISUUS ON KASVANUT»MAAILMANLAAJUINENon tarvetta esimerkiksi tapahtumanjärjestämisen osaamiselleja kilpailutoimitsijoille kuten tuomareille ja selosta-VIIME VUOSINA NOIN 25 %VUOSIVAUHTIA.»jille. Maailmanlaajuisesti on olemassa jo kilpapelaajia, joidenammattina on pelata kilpaurheilumaisesti digitaalisia pelejä.Kilpapelaaminen eli eSports-kulttuuri on rantautunut Suomeen, jakilpapelaajien määrän voidaan olettaa jatkossa lisääntyvän. Erilaisissa pelitapahtumassatarvitaan lisäksi median tuottamiseen keskittyneitä toimijoita ylläpitämääntapahtumien ja kilpailujen verkkosivustoja tai verkkoliikennettä, jotka tukevaterilaisten media-alan ammattilaisten työmahdollisuuksia. Peleistä ja pelaamisestaliittyvään uutisointiin on muodostunut oma journalismin osio ja pelit sekä pelaaminennäkyvät lisäksi perinteisissäkin sanomalehdissä ja televisiossa. EsimerkiksiRuotsissa perinteiset sanomalehdet ovat ottaneet osaksi lehden urheilusisältöäkilpapelitulosten julkaisemisen. Pelien arvostelijoita sekä laitteistouutisiatuotetaan omissa lehdissä sekä verkkotoimituksissa.Tämän lisäksi internetissä on valtavasti blogeja, streamauspalveluitaja keskustelupalstoja, jotka ovat keskittyneet pelikulttuuristensisältöjen tarkasteluun. Osa näistä palstoista on harrastajien ylläpitämiäja osa toimii kaupallisesti, työllistäen niin sisällöntuottajiakuin tietoteknisiä osaajiakin.Kuluttaminen, oheistuotteet ja oikea rahaPeleissä oleva omaisuus on omistajalleen hyvin samanlainen asiakuin fyysisen esineen omistaminen, ja se voi tehdä pelikokemuksistapaljon nautittavamman. Monet virtuaaliesineet mahdollistavatparemman menestymisen pelissä tai voivat avata aivan uusiasisältöjä. Osa näistä ominaisuuksista hankitaan todellisella rahalla.Pelaajat myös myyvät virtuaalista omaisuutta toisilleen oikeallarahalla, sekä joidenkin pelien omissa kaupoissa että verkkohuutokauppayritystenkautta. Tätä toimintaa kutsutaan kansainvälisesti16 |TASO II

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!