13.07.2015 Views

pelikasvattajankasikirja

pelikasvattajankasikirja

pelikasvattajankasikirja

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VÄITTÄMIÄ DIGITAALISISTA PELEISTÄPelaamiseen liittyy erilaisia myyttejä ja uskomuksia. Peliväittämä-tehtävä sopiioppituntien lisäksi erilaisiin tapahtumiin ja messuille ja sen voi tehdä myös itsenäisesti.Tarvikkeet:● tarua / totta -lappuja 4kpl● teippiä● kaksipuoliset väittämälaput, joissa toisella puolella vastaus● erivärisiä helmiä● pieniä astioita (esim. lasikulhoja tai juomalaseja) 8kplTEHTÄVÄ: Väittämälaput asetetaan pöydälle. Jokaisen kohdalle tulee kaksiastiaa, toinen Totta- ja toinen Tarua-vastauksille. Tehtävään osallistujat vastaavatkuhunkin väittämään pudottamalla puuhelmen mielestään oikeaan kulhoon.Vastaamisen jälkeen väittämäkortit käännetään ja oikeat vastaukset perusteluineenluetaan.Kirjallinen ohje tehtävään:Tiedätkö peleistä?1. Lue väittämä.2. Poimi kulhosta helmi ja pudota se mielestäsi oikeaan kulhoon.3. Tarkista oikea vastaus väittämän kääntöpuolelta.Esimerkkiväittämiä vastauksineen:1. Alaikäinen saa pelata K18-pelejä, mutta vain oman vanhemman seurassa.VASTAUS: TARUA. 18 vuoden ikärajassa ei ole joustovaraa, vaan se on ainavoimassa riippumatta aikuisen – myös oman vanhemman – läsnäolosta.132 |TASO V

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!