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Introduzione<br />
Se col pensiero torno indietro alla mia adolescenza ricordo che, da grande, avrei voluto fare<br />
l'archeologo. Premesso che è possibile fare solo ciò di cui si ha conoscenza aggiungo che<br />
l'idea mi venne dopo aver fantasticato un po' a seguito della visione di un documentario su<br />
Heinrich Schliemann e la scoperta di Troia. Dico questo perché il seguente lavoro chiude<br />
proprio con una proposta di utilizzo del computer per ricostruire, in tempo reale, siti<br />
archeologici.<br />
Lo scopo principale è quello di fare un po' il punto della situazione riguardo l'uso del<br />
computer nella progettazione architettonica ed in particolare mostrare, anche con esempi<br />
specifici, gli strumenti oggi a disposizione per progettare e rappresentare. Gli strumenti di<br />
ausilio a pensiero e immagine.<br />
Il percorso comincia illustrando alcuni momenti importanti nella storia della definizione dei<br />
meccanismi logici che sottendono al pensiero umano prima e penso a Turing, a Minsky, a<br />
von Neumann e della progettazione e costruzione dei personal computer poi e penso a<br />
Wozniak, a Gates, a Jobs.<br />
Esposizione del repertorio degli strumenti informatici dedicati alla progettazione e<br />
discussione dei loro fondamenti teorici, delle loro potenzialità e dei loro limiti.<br />
Con l'istruzione, il gap generazionale e la pratica della trasmissione della conoscenza si fa<br />
una pausa di riflessione chiosando con l'attuale e futura diffusione dell'insegnamento su<br />
internet.<br />
Il percorso si conclude con una serie di considerazioni su ipotetici scenari futuri ma anche e<br />
soprattutto con la concreta proposta di utilizzo di un sistema di realtà amplificata per gestire<br />
la ricostruzione in tempo reale di un'antica città come Pompei.<br />
Introduzione<br />
Per quanto concerne il dottorato di riferimento e, quindi, le tecnologie innovative per una<br />
progettazione sostenibile devo dire che non ho analizzato progetti tipo né studiato una<br />
particolare soluzione tecnologica ma ho affrontato lateralmente la questione anche dando<br />
spazio all'etica hacker riguardo la diffusione della conoscenza, nodale per la sostenibilità<br />
ambientale.<br />
Aggiungo che, fra i software, sono trattati anche quelli maggiormente indirizzati ad una<br />
progettazione sostenibile ma, ovviamente, tutto ciò che è digitale è, potenzialmente,<br />
sostenibile.<br />
La sostenibilità ambientale è, secondo me, intrinsecamente legata con l'intero mondo digitale<br />
che rappresenta un enorme passo avanti nell'utilizzo delle risorse e straordinariamente meno<br />
invasivo. Senza scendere, naturalmente, nel dettaglio basti pensare ai trasporti o agli oggetti.<br />
Passata la fase dell'elettronica gigante e grossolana abbiamo cominciato ad affinarci e a<br />
sfruttare meglio ed in maniera più calibrata le risorse. Ci saranno sempre più interferenze fra<br />
l'uomo e l'elettronica ma è l'evidente legge dell'incontro per il cambiamento, processo di<br />
trasformazione. Qualcuno si lamenterà, qualcun'altro si esalterà. Fino a quando ci sarà<br />
possibile godiamoci lo spettacolo.<br />
Un ringraziamento particolare alla prof. Antonietta Piemontese e a suo marito prof. Rolando<br />
Scarano; grazie a tutti quelli presenti in Bibliografia e Sitografia e grazie anche a tutti quelli<br />
che, presenti o meno, per mancanza di spazio non c'entrano.<br />
Napoli, 30 novembre 2009<br />
Rosario Marena<br />
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