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Capitolo 1° - Storia - FedOA

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Applicazioni<br />

Anche se esistono numerosi ed economici programmi di pura modellazione in questa<br />

sede ricorderemo soltanto:<br />

3D Studio Max dell'Autodesk, Maya dell'Autodesk, Softimage dell'Autodesk, tris<br />

d'Assi. Poi c'è Lightwave e poi Modo, Cinema 4D e Blender. Tutti fanno tutto o quasi. Dal<br />

punto al film, al videogioco, al virtuale. Sono gli stumenti di computer grafica più avanzati,<br />

coprono tutti gli aspetti delle prossime sezioni e necessitano di tempo ed esperienza per<br />

poter essere utilizzati efficacemente.<br />

Verifica geometrica<br />

Attraverso la modellazione solida è possibile, in ogni momento, accertarsi di tutte le<br />

<strong>Capitolo</strong> 2° - Strumenti e applicazioni<br />

possibili interazioni tra i corpi in questione. Verificare le geometrie. Aggiungere elementi di<br />

dettaglio dove necessario.<br />

Si può percorrere, virtualmente, l'intero spazio progettato e alcuni software allertano<br />

se, in fase di modellazione, si verificano delle incongruenze.<br />

Illuminazione e shading<br />

Superfici<br />

Se ci guardiamo attorno, ancora una volta, oltre alla struttura delle cose, vediamo una<br />

grande varietà di finiture superficiali. Una volta che il modello è stato capito, ad ogni parte o<br />

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