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<strong>Capitolo</strong> 2° - Strumenti e applicazioni<br />
Esposizione del repertorio degli strumenti informatici dedicati alla progettazione e<br />
discussione dei loro fondamenti teorici, delle loro potenzialità e dei loro limiti.<br />
Hardware e Software<br />
Un'altra coppia che sottolinea la fusione per una condizione nuova e nuove possibilità.<br />
Nella prima stesura gli argomenti erano separati. Accorpando e semplificando la<br />
struttura, come ben ricorda John Maeda in Le leggi della semplicità, i due argomenti si sono<br />
ovviamente attratti. Del resto, come abbiamo visto nel primo capitolo, le due cose sono<br />
inscindibili fin dai tempi di Babbage e oltre considerando, per esempio, le semplici<br />
operazioni aritmetiche.<br />
Ciò che peserà di più in questo lavoro sarà ovviamente il software. Giusto qualche<br />
accenno per quanto riguarda l'hardware e specificazioni dove necessario.<br />
Con hardware, in ingegneria elettronica e informatica si indica la parte fisica di un<br />
personal computer, ovvero tutte quelle parti magnetiche, ottiche, meccaniche ed elettroniche<br />
che ne consentono il funzionamento. Più in generale il termine si riferisce a qualsiasi<br />
componente fisico di una periferica o di una apparecchiatura elettronica.<br />
Possiamo considerare, con William J. Mitchell e Malcolm McCullough in Digital<br />
Design Media, un tostapane elettrico che “prende fette di pane come input, esegue un<br />
processo, produce toast come output. La sua funzione è trasformare pane in toast.<br />
Analogamente, un computer prende informazioni come input, esegue un processo, produce<br />
nuove informazioni come output: la sua funzione è trasformare le informazioni di cui<br />
disponiamo nelle informazioni che ci servono”. Continuando sviluppando ulteriormente<br />
l'analogia “il tostapane elettrico può accettare serie diverse di input (brioches, pizzette ecc.).<br />
<strong>Capitolo</strong> 2° - Strumenti e applicazioni<br />
Per ottenere risultati diversi è possibile agire sui suoi controlli così da introdurre variazioni<br />
dello stesso processo. La gamma delle informazioni che un computer può accettare come<br />
input è molto vasta, e le variazioni nel processo possono essere determinate scrivendo<br />
programmi che descrivano le operazioni da eseguire”.<br />
Quindi il diagramma funzionale di un computer lo descrive come un strumento in<br />
grado di elaborare un input di dati accessibili per ottenere un output di dati desiderati.<br />
“Senza sostanziali modifiche a questo schema di organizzazione funzionale, i<br />
progressi più significativi della tecnologia hardware sono stati raggiunti sostituendo<br />
componenti costosi e ingombranti con dispositivi più veloci, più economici e di dimensioni<br />
più ridotte. Le celebri macchine calcolatrici progettate da Charles Babbage nel secolo scorso<br />
si servivano di apparati meccanici per archiviare e processare numeri. Alcuni dei primi<br />
calcolatori moderni impiegavano relè telefonici elettromeccanici. I primi computer degli anni<br />
Quaranta e Cinquanta erano costituiti da serie immense di valvole. Queste furono<br />
successivamente rimpiazzate da transistor, circuiti integrati e chip di silicio. Il processo<br />
continua, con lo sviluppo di tecniche per la fabbricazione di chip sempre più piccoli, densi e<br />
complessi”.<br />
Personal computer e workstation<br />
Il personal computer è una tipologia di computer contraddistinta dall'essere general<br />
purpose, monoutente, destinato principalmente ad un utilizzo produttivo, e dall'avere<br />
prestazioni medie, si distingue dall'home computer in quanto il secondo è destinato<br />
principalmente ad un utilizzo ludico ed è contraddistinto da prestazioni base. Invece la<br />
workstation, pur essendo un computer general purpose e monoutente e destinato<br />
principalmente ad un utilizzo produttivo, è contraddistinta da alte prestazioni. Caratteristica<br />
quest'ultima che rende la workstation un computer utilizzato da professionisti in ambiti che<br />
necessitano di grandi potenze di calcolo come ad esempio il CAD, la ricerca scientifica, la<br />
postproduzione.<br />
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