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Capitolo 1° - Storia - FedOA

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Grasshopper<br />

Se guardiamo l'architettura come un oggetto rappresentato nello spazio, abbiamo<br />

sempre a che fare con la geometria e un po' di matematica per capire il design di questo<br />

oggetto.<br />

Nella storia dell'architettura, diversi stili architettonici hanno presentato diversi tipi di<br />

geometria e la loro logica di articolazione e ogni periodo ha trovato un modo per affrontare i<br />

suoi problemi geometrici e domande.<br />

Dato che i computer hanno cominciato ad aiutare gli architetti, simulare lo spazio e<br />

articolazioni geometriche, è diventato parte integrante del processo di progettazione.<br />

La geometria coputazionale è divenuta un argomento interessante da studiare e la<br />

combinazione di algoritmi di programmazione con la geometria ha dato luogo a geometrie<br />

algoritmiche note come generative algorithm. Sebbene il software 3D abbia aiutato a simulare<br />

quasi tutto lo spazio visualizzato, è l'idea di algoritmo generativo che porta le possibilità<br />

attuali del design come design parametrico nel campo dell'architettura.<br />

Gli architetti hanno iniziato ad utilizzare forme libere, a progettare e verificare gli<br />

spazi al di là del limitazioni delle geometrie convenzionali dello spazio "euclideo". È stata la<br />

combinazione di architettura e digitale che ha portato blob sul tavolo e poi spingere<br />

ulteriormente. L'architettura contemporanea dopo l'età di blob, sembra essere ancora più<br />

complessa.<br />

“La logica alla base della progettazione parametrica può essere utilizzata qui come un<br />

metodo alternativo di progetto, quello in cui il rigore geometrico della modellazione<br />

parametrica può essere utilizzato prima di integrare limiti di produzione, le logiche di<br />

montaggio e caratteristiche dei materiali nella definizione di semplici componenti, e poi al<br />

proliferare dei componenti in sistemi più grandi. Questo approccio impiega l'esplorazione di<br />

variabili parametriche per capire il comportamento di un tale sistema e quindi utilizza<br />

queste informazioni per elaborare strategie di risposta del sistema per l'ambiente le<br />

condizioni e le forze esterne” (Hensel, Menges, 2008).<br />

<strong>Capitolo</strong> 2° - Strumenti e applicazioni<br />

Per lavorare con gli oggetti complessi, di solito un processo di progettazione parte da<br />

un livello molto semplice, prima e poi gli altri livelli si aggiungono ad esso; forme complesse<br />

sono composte da diverse gerarchie, ciascuna associata con le sue logiche e dettagli. Questi<br />

livelli sono interconnessi e dei loro membri incidere l'altro e in questo senso questo metodo<br />

chiamato 'associativo'.<br />

In generale, la modellazione associativa si riferisce a un metodo in cui gli elementi di<br />

design sono costruiti gradualmente in più gerarchie e ad ogni livello, alcuni parametri di<br />

questi elementi sono estratti dal generatore per altri elementi del livello successivo e questo<br />

va avanti, passo dopo passo fino alla definizione di tutta la geometria. Quindi,<br />

fondamentalmente il punto finale di una curva potrebbe essere il punto centrale di un altro<br />

cerchio e qualsiasi cambiamento nella curva avrebbe cambiato il cerchio di conseguenza.<br />

Il punto è che tutte queste geometrie sono facilmente regolabili, dopo il processo. Il<br />

designer ha sempre accesso agli elementi del prodotto di design dal punto di avvio per i<br />

dettagli. In realtà, poiché la progettazione di un prodotto è il risultato di un algoritmo, gli<br />

ingressi dell'algoritmo potrebbero essere cambiati e il risultato dovrebbe essere aggiornato di<br />

conseguenza.<br />

“La progettazione parametrica consente il riconoscimento dei modelli di<br />

comportamento, la geometrica capacità performativa e le tendenze del sistema. In un<br />

feedback continuo con l'ambiente esterno, queste tendenze comportamentali possono<br />

informare lo sviluppo ontogenetico di uno specifico sistema attraverso la parametrica<br />

differenziazione dei suoi sub-luoghi” (Hensel, Menges, 2008).<br />

Grasshopper è una piattaforma per Rhinoceros della McNeal per far fronte agli<br />

algoritmi generativi e associativi di modellazione.<br />

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