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Uma Arquitetura de Suporte a Interações 3D ... - DCA - Unicamp

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82 Cálculo <strong>de</strong> elementos <strong>de</strong> geometria diferencial discreta na GPU<br />

Fig. 4.3: Tempo <strong>de</strong> processamento para calcular bases tangentes na GPU para mo<strong>de</strong>los com diferentes<br />

números <strong>de</strong> vértices.<br />

Fig. 4.4: Tempo <strong>de</strong> processamento do cálculo <strong>de</strong> bases tangentes segundo diferentes abordagens: (a)<br />

Na CPU; (b) Na CPU sem carregamento dos resultados na GPU; (c) Na GPU com valência máxima<br />

<strong>de</strong> vértices ilimitada; (d) Na GPU com valência máxima <strong>de</strong> vértices limitada a 8; (e) Na GPU com<br />

valência máxima <strong>de</strong> vértices limitada a 4.

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