Uma Arquitetura de Suporte a Interações 3D ... - DCA - Unicamp
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LISTA DE FIGURAS xvii<br />
5.7 Visualização do valor absoluto da soma dos coeficientes do tensor <strong>de</strong> <strong>de</strong>rivada <strong>de</strong><br />
curvatura, em tons <strong>de</strong> cinza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107<br />
5.8 Visualização, em cores falsas, <strong>de</strong> atributos <strong>de</strong>finidos pela aplicação em geometria não<br />
in<strong>de</strong>xada (pesos da equação <strong>de</strong> coor<strong>de</strong>nadas baricêntricas). . . . . . . . . . . . . . . 109<br />
5.9 Visão geral dos procedimentos envolvidos na arquitetura <strong>de</strong> interação. . . . . . . . . 126<br />
5.10 Integração entre os estágios <strong>de</strong> processamento da arquitetura (região sombreada em<br />
cinza) e o laço <strong>de</strong> visualização na aplicação. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127<br />
5.11 Janela da aplicação <strong>de</strong> seleção usando a arquitetura proposta. . . . . . . . . . . . . . 128<br />
6.1 Mo<strong>de</strong>los utilizados no teste <strong>de</strong> <strong>de</strong>sempenho entre o método <strong>de</strong> ray picking e a arquitetura<br />
proposta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130<br />
6.2 Mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> teste para a execução <strong>de</strong> diferentes tarefas <strong>de</strong> manipulação direta. (a) Nó;<br />
(b) Esfera; (c) Cabeça; (d) Quadrilátero com relief mapping. . . . . . . . . . . . . . 132<br />
6.3 Tempo <strong>de</strong> processamento, em milissegundos, <strong>de</strong> diferentes atributos utilizando o<br />
fluxo completo <strong>de</strong> processamento da arquitetura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134<br />
6.4 Tempo <strong>de</strong> processamento, em milissegundos, <strong>de</strong> um conjunto <strong>de</strong> atributos em função<br />
do tamanho da região <strong>de</strong> interesse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135<br />
6.5 Seleção do mo<strong>de</strong>lo visível. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137<br />
6.6 Seleção <strong>de</strong> todas as faces intersectadas pelo raio <strong>de</strong> seleção. . . . . . . . . . . . . . . 138<br />
6.7 Seleção usando mapas <strong>de</strong> interação. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140<br />
6.8 Posicionamento restrito a superfícies. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142<br />
6.9 Posicionamento restrito a vértices. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143<br />
6.10 Posicionamento restrito a bordas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145<br />
6.11 Pintura e escultura <strong>de</strong> um quadrilátero mapeado com relief mapping. . . . . . . . . . 146<br />
6.12 Posicionamento restrito <strong>de</strong> acordo com as direções principais. . . . . . . . . . . . . 148<br />
6.13 Posicionamento restrito <strong>de</strong> acordo com a curvatura média. . . . . . . . . . . . . . . 149