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Capítulo 4 Cálculo de elementos d
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5.5 Procedimento de uso 119 No exem
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diretamente na GPU e codificados no
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Acreditamos que tal limitação de
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Apêndice A Shaders de estimativa d
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} vPos = Deform( vPos ); // Grava o
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} } fIdx2 = Idx1DTo2D( vAdjIdx.x +
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sampler sVPos; // Mapa de posiçõe
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float3 m = 0; float3x3 w = 0; // Pa
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PS_OUT2 Tensor3( VS_IN In ) { PS_OU
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Apêndice C Interface de programaç
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