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Uma Arquitetura de Suporte a Interações 3D ... - DCA - Unicamp

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90 Cálculo <strong>de</strong> elementos <strong>de</strong> geometria diferencial discreta na GPU<br />

Fig. 4.12: Visualização das curvaturas principais codificadas como cores, para o mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> um<br />

coelho. (a) Aproximação por superfícies quadráticas; (b) Aproximação por superfícies cúbicas [Goldfeather<br />

and Interrante, 2004]; (c) Aproximação por curvatura normal; (d) Aproximação pela média<br />

do tensor <strong>de</strong> curvatura [Rusinkiewicz, 2004]; (e) Nossa técnica.

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