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Uma Arquitetura de Suporte a Interações 3D ... - DCA - Unicamp

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5.3 Codificação <strong>de</strong> atributos no domínio da imagem 105<br />

Fig. 5.2: Visualização do vetor normal em cores falsas.<br />

Fig. 5.3: Visualização dos vetores tangente (esquerda) e bitangente (direita) em cores falsas.<br />

textura relativo à textura utilizada nas técnicas <strong>de</strong> mapeamento <strong>de</strong> <strong>de</strong>talhes <strong>3D</strong> baseadas no uso<br />

<strong>de</strong> um espaço tangente. Cada componente <strong>de</strong> cada vetor é armazenada numa componente <strong>de</strong><br />

cor, <strong>de</strong> forma semelhante à codificação do vetor normal.<br />

A figura 5.3 mostra duas imagens que ilustram, em cores falsas, os valores dos vetores tangente<br />

e bitangente para cada pixel, usando o mesmo mapeamento para valores RGB utilizado na<br />

figura 5.2.<br />

• Coeficientes do tensor <strong>de</strong> curvatura. Cada coeficiente e, f, g do tensor IIs é armazenado<br />

numa componente <strong>de</strong> cor do buffer <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>rização não visível.<br />

A figura 5.4 mostra uma visualização do valor absoluto da soma dos coeficientes do tensor <strong>de</strong><br />

curvatura, mapeado em tons <strong>de</strong> cinza.<br />

• Curvaturas principais. As curvaturas mínima e máxima são armazenadas como componentes

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