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Uma Arquitetura de Suporte a Interações 3D ... - DCA - Unicamp

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178 Sha<strong>de</strong>rs <strong>de</strong> estimativa <strong>de</strong> elementos <strong>de</strong> geometria diferencial <strong>de</strong> segunda e terceira or<strong>de</strong>m<br />

// altura do mapa <strong>de</strong> textura.<br />

/////////////////////////////////////////////////////////////////////<br />

float2 Idx1DTo2D( float iIdx, float2 vCons ) {<br />

}<br />

return float2( iIdx, iIdx ) * vCons;<br />

/////////////////////////////////////////////////////////////////////<br />

// Constantes <strong>de</strong>finidas pela aplicação e utilizadas como segundo<br />

// parâmetro <strong>de</strong> Idx1DTo2D( ).<br />

/////////////////////////////////////////////////////////////////////<br />

float2 g_vAdjCons; // Utilizado em mapas <strong>de</strong> adjacências <strong>de</strong> vértices<br />

float2 g_vVtCons; // Utilizado em mapas <strong>de</strong> atributos <strong>de</strong> vértices<br />

/////////////////////////////////////////////////////////////////////<br />

// Semânticas <strong>de</strong> entrada do sha<strong>de</strong>r <strong>de</strong> vértices.<br />

/////////////////////////////////////////////////////////////////////<br />

struct VS_IN {<br />

};<br />

float4 vPos : POSITION; // Posição transformada (XYZ+RHW).<br />

float2 vTex : TEXCOORD0; // Coor<strong>de</strong>nadas <strong>de</strong> textura (UV).<br />

/////////////////////////////////////////////////////////////////////<br />

// Semânticas <strong>de</strong> saída do sha<strong>de</strong>r <strong>de</strong> fragmentos para Tensor2().<br />

/////////////////////////////////////////////////////////////////////<br />

struct PS_OUT1 {<br />

};<br />

// vColor[0]: 2a. forma fundamental. RGB=efg<br />

// vColor[1]: 1a. dir. principal (RGB) e curv. principal k1 (A)<br />

// vColor[2]: 2a. dir. principal (RGB) e curv. principal k2 (A)<br />

float4 vColor[3] : COLOR;<br />

/////////////////////////////////////////////////////////////////////<br />

// Semânticas <strong>de</strong> saída do sha<strong>de</strong>r <strong>de</strong> fragmentos para Tensor3().<br />

/////////////////////////////////////////////////////////////////////<br />

struct PS_OUT2 {<br />

};<br />

// Tensor <strong>de</strong> <strong>de</strong>rivada <strong>de</strong> curvatura (4 valores)<br />

float4 vColor : COLOR;

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