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Uma Arquitetura de Suporte a Interações 3D ... - DCA - Unicamp

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3.4 Consi<strong>de</strong>rações finais 59<br />

modificar a textura que está sendo pintada) e o vetor normal da superfície nesse ponto (caso a pintura<br />

<strong>3D</strong> consi<strong>de</strong>re o mapeamento do pincel segundo o plano tangente que ele forma sobre esse ponto do<br />

mo<strong>de</strong>lo).<br />

Neste trabalho <strong>de</strong> tese, propomos uma arquitetura <strong>de</strong> suporte a tarefas <strong>de</strong> interação capaz <strong>de</strong> esti-<br />

mar, <strong>de</strong> forma transparente à aplicação, os atributos geométricos necessários ao estágio <strong>de</strong> interação<br />

após o processamento <strong>de</strong> vértices, levando em consi<strong>de</strong>ração a geometria modificada neste estágio<br />

(capítulo 4). Todas as modificações <strong>de</strong> atributos, ocorridas após este estágio e que impactam nas<br />

aparências visuais, <strong>de</strong>vem ser tratadas pelo <strong>de</strong>senvolvedor <strong>de</strong> aplicativos a fim <strong>de</strong> que os atributos<br />

geométricos sejam <strong>de</strong>vidamente atualizados após o processamento <strong>de</strong> fragmentos também.

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