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Saberes da Extensão - ANAIS DO I SEMINÁRIO

EDIÇÃO I . NOVEMBRO 2019

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Uma experiência de inclusão digital entre o

IFMG-Sabará e a rede pública de ensino de Sabará

ensino tecnológico inédita na cidade e já validada em

grandes centros de ensino e pesquisa pelo mundo.

Indicadores estão sendo criados para determinar os

avanços adquiridos com o programa, seja no quesito

de conteúdo e comportamento aplicado aos alunos e

no norteamento futuro do programa. Toda conclusão

obtida é registrada quantitativamente e qualitativamente,

a fim de transformar os resultados das

atividades de extensão em conteúdo de pesquisa a ser

publicado em conferências e periódicos especializados

na área temática do programa.

METODOLOGIA

No programa prevê-se às execuções de dois projetos

relacionados à tecnologia: ensino de programação

e pensamento computacional; ensino de robótica –

Arduino e LEGO. Além dos projetos, a realização de

ações de extensão ligadas às temáticas dos projetos

também é contemplada no programa, tais como oferta

de minicursos e oficinas para a comunidade externa

e a participação em eventos e/ou competições.

O primeiro passo para início das atividades relacionadas

ao programa é o estabelecimento de parceria

entre o IFMG campus Sabará e a instituição de

ensino a ser atendida. Uma vez firmada a parceria,

os responsáveis pelas instituições parceiras realizam

a seleção de turmas de 20 alunos para participar do

programa de extensão proposto.

A partir disso, define-se o cronograma de atividades

a serem realizadas, tais atividades são divididas

entre os projetos e as ações envolvidas no programa.

Inicialmente os alunos realizam as atividades

do “Projeto Ensino de Programação para o Ensino

Básico de Sabará – LOGO e SCRATCH”. No primeiro

dia de curso os instrutores apresentam o objetivo

do curso e explicam o cronograma das atividades

a serem realizadas durante o projeto, envolvendo

ministração de aulas teóricas e práticas de ensino

de programação utilizando a linguagem LOGO e a

plataforma SCRATCH. Esse primeiro projeto ocorre

durante o primeiro semestre letivo, tendo uma aula

de duas horas semanais durante 4 meses, totalizando

32 horas de carga horária. Após esse primeiro contato

com o ambiente de programação, os mesmos alunos

que participaram do primeiro projeto passam a

realizar as atividades do “Projeto de Ensino de Robótica

para o Ensino Básico de Sabará – ARDUINO

e LEGO”. A dinâmica de desenvolvimento é a mesma

do projeto descrito anteriormente, porém ocorre

durante o segundo semestre letivo. Ou seja, tem

uma aula de duas horas semanais durante 4 meses,

totalizando em 32 horas de carga horária. Por fim,

a última atividade realizada é a criação/aplicação

de uma avaliação de evolução do desempenho dos

alunos envolvidos nas atividades do programa, tanto

no contexto educacional quanto no pessoal. Tal

avaliação é realizada pela equipe pedagógica e pelos

discentes dos projetos de pesquisa relacionados ao

programa. Além disso, durante o ano letivo são desenvolvidas

algumas ações de extensão relacionadas

às atividades contempladas no Programa Sabará, tais

como: Feira de Programadores – “Programadores do

Futuro”; Hora mundial do código e Minicursos na

Semana Nacional de Ciência e Tecnologia.

RESULTADOS E DISCUSSÕES

(considerações finais)

Ao longo do desenvolvimento do projeto foram

atendidos cerca de 150 alunos e até o fim de 2019 é

previsto que 300 alunos do ensino básico de escolas

públicas de Sabará tenham se formado no Programa

Sabará. O IFMG pode estreitar as relações com as redes

de ensino pública da cidade, firmando parceria

constante com a Secretaria Municipal de Educação e

com as direções das escolas estaduais da cidade. Com

o crescimento da equipe do Programa foi possível

ampliar suas abordagens no ensino, pesquisa e extensão

conseguindo inclusive aprovação em editais

com fomento interno e externo. Hoje o Programa

conta com 4 kits Lego, vários kits de Arduino, sensores,

transistores, resistores e demais componentes

eletrônicos, além de contar com notebooks, impressora

3D e material de escritório como impressoras,

papel, canetas entre outras. Hoje o programa conta

com docentes e discentes de diversos cursos do campus.

Além disso, todo ano é realizado uma formatura

contando com a participação efetiva da comunidade

externa, elucidando a contribuição do IFMG para a

promoção da transformação social prevista.

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