Saberes da Extensão - ANAIS DO I SEMINÁRIO
EDIÇÃO I . NOVEMBRO 2019
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ROBÓTICA EDUCACIONAL:
UNINDO CAMPUS E
COMUNIDADE
coordenador . Edson Batista de Sena
membros da equipe . Giovanna Veiga Domingues
campus . Ponte Nova
área temática . Tecnologia e Produção
RESUMO
Em seu sentido mais amplo, a robótica está relacionada ao desenvolvimento de robôs
para, auxiliando no processo produtivo, contribuir com o homem na realização
de suas tarefas complexas e/ou repetitivas. Sua natureza está vinculada a várias
áreas do conhecimento, trazendo por si só conceitos de interdisciplinaridade. Podendo
ser aplicada aos diversos ramos e setores produtivos. Recentes pesquisas
no campo da robótica apresentam resultados promissores em diversas áreas de
conhecimento, como: agronegócio, entretenimento, indústria bélica, produção de
alimentos, entre outras. Estas pesquisas caminharam de encontro ao processo de
ensino e aprendizagem, atuando principalmente nos aspectos relacionados à autonomia,
criatividade, relacionamento interpessoal, organização e raciocínio lógico.
Nesse contexto, o presente projeto teve como objetivo principal, a inserção de
conceitos iniciais e introdutórios de robótica educacional, eletrônica e micro controladores
Arduino no ambiente educacionais do IFMG campus Avançado Ponte
Nova e na comunidade no entorno. A partir de experiências exitosas, como apresentadas
por Silva (2009), a robótica educacional apresenta-se como instrumento
capaz de despertar o interesse do aluno para ciências exatas e tecnológicas, além
de contribuir para o aprendizado de outras disciplinas. Tal processo encontra-se
em desenvolvimento a partir de um conjunto de ações: a) realização de oficinas
de introdução à robótica dentro do IFMG campus Avançado Ponte Nova, com a
participação de discentes do campus e das escolas públicas do entorno; b) apresentação
do projeto para a comunidade externa, através de palestras, mostras e
oficinas nas escolas da cidade; e em futuro capacitar equipes para participação na
Olimpíada Brasileira de Robótica.
Palavras-chave: robótica educacional; arduino; lego mindstorm.
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