14.12.2012 Views

Ph.d. afhandling, Thomas Bjørner

Ph.d. afhandling, Thomas Bjørner

Ph.d. afhandling, Thomas Bjørner

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

han vil se og hvornår. Men som van Dijk og de Vos (2001) beskriver, kan udvalget stadig<br />

være stærkt begrænset fra afsenderens side (Van Dijk & De Vos 2001: 446). Afsenderen<br />

kan på denne måde i visse interaktivitetsformer stadigvæk have kontrollen over, hvad der<br />

bliver sendt ud til brugerne (både tidsmæssigt og indholdsmæssigt). Noget, der kan være<br />

med til at give brugerne den kontrol, er muligheden for, at brugerne selv kan producere<br />

programmer, billeder eller videoklip, der kan sendes til andre brugere af interaktivt tv.<br />

Brugeren bliver da selv udbyder og kan således være medbestemmende i forhold til hvad<br />

der sendes. På den måde er interaktivt tv en interaktion mellem menneske – medie –<br />

menneske, og ikke et forhold mellem menneske og medie (van Dijk & De Vos 2001: 445).<br />

Man kan dog fremføre, at van Dijk og De Vos´ perspektiv meget hænger sammen med<br />

den måde hvorpå teknologien ser ud i dag, og dermed et ret fastlåst tidsmæssigt<br />

perspektiv. Et af de første eksempler hvor seerne selv har produceret indholdet, og selv<br />

lægger dette ud på en video-server er et test-forsøg fra BBCi (BBC Interactive) i det<br />

såkaldte Hull-project 62 .<br />

Det at beskrive interaktivitet som bestående af flere typer udfra et teknologisk perspektiv<br />

går igen hos andre forskere (Steuer 1995 63 ; Haykin 1994 64 ; Laurel 1990 65 ). Klaus<br />

Schrape (1995) har en lidt anderledes forståelse. Hans definition er konstrueret for digitalt<br />

tv, hvor der kan befinde sig vidt forskellige former for interaktion indenfor hvert niveau.<br />

Modellen er derfor ikke egnet til alene at beskrive indholdet af et interaktivt system, den er<br />

også bundet tæt op til selve tv-apparatet og derfor heller ikke særlig velegnet til at<br />

beskrive interaktivitet i et mere komplekst system i et cross-media brug. Den er til<br />

62 http://www.bbc.co.uk/humber/bbci_hull/index.shtml<br />

63 Sat i forhold til dimensionerne livagtighed og interaktivitet<br />

64 Sat i forhold til henholdsvis passiv, interaktiv og adaptiv.<br />

65 Den amerikanske medieforsker Brenda Laurel (1990) ser interaktivitet som et kontinuum, dvs. en<br />

egenskab som kan være til stede i større eller mindre målestok. Hun påpeger imidlertid, at kontinuumet er<br />

karakteriseret ved tre variable, nemlig frekvens (dvs. hvor hyppigt man kan interagere), omfang (dvs. hvor<br />

mange valg man har til rådighed) og indflydelse (dvs. hvor meget valgene virkelig påvirker forholdene).<br />

Ifølge Laurel er lav interaktivitet således kendetegnet ved, at brugeren sjældent har mulighed for at<br />

interagere, at der kun er få valgmuligheder, og at disse valg kun har ringe indflydelse på forløbet eller<br />

oplevelsen. Omvendt er høj interaktivitet kendetegnet ved, at brugeren ofte har mulighed for at interagere,<br />

at der er mange valgmuligheder, og at disse valg har stor betydning for forløbet.<br />

132

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!