4. Hessischer Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht: Innovation durch ...
4. Hessischer Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht: Innovation durch ...
4. Hessischer Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht: Innovation durch ...
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
6<br />
Fazit <strong>und</strong> Handlungsempfehlungen<br />
sollte insbesondere jungen (Kleinst-)Unternehmen<br />
die Teilnahme an nationalen <strong>und</strong> internationalen<br />
Plattformen <strong>und</strong> an branchenrelevanten<br />
Messen <strong>durch</strong> Messe- <strong>und</strong> Außenwirtschaftsförderung<br />
ermöglicht werden.<br />
6. Patenschaften mit Unternehmen anregen<br />
Dem kreativen Nachwuchs kann vor allem dort,<br />
wo er sich in eigenen Netzwerken oder Gründerzentren<br />
organisiert, <strong>durch</strong> die Förderung von<br />
Patenschaften mit Unternehmen ein erfolgreicher<br />
Marktbeitrag ermöglicht werden. Die<br />
Vermittlung von Mentoren kann dies zusätzlich<br />
stärken.<br />
C<br />
Handlungsfeld Förder- <strong>und</strong><br />
Finanzierungsmöglichkeiten<br />
Alleinstellungsmerkmal der Kreativwirtschaft<br />
ist, dass sie ständig neue Lösungen entwickelt.<br />
Der Stellenwert kreativer Leistungen in unternehmerischen<br />
<strong>Innovation</strong>sprozessen, vor<br />
allem <strong>durch</strong> Produkt- <strong>und</strong> Kommunikationsdesign,<br />
<strong>und</strong> ihre Impulse auch für weitere<br />
gesellschaftliche Bereiche werden jedoch<br />
noch nicht überall genügend erkannt.<br />
1. Förderung des Know-how-Transfers<br />
von Designdienstleistungen<br />
Große Unternehmen setzen Design über<br />
dessen Funktion als Formgeber für Produkte<br />
hinaus bereits erfolgreich im gesamten Wertschöpfungsprozess<br />
als <strong>Innovation</strong>sinstrument<br />
ein. Damit auch kleine <strong>und</strong> mittlere Unternehmen<br />
dieses <strong>Innovation</strong>spotenzial nutzen<br />
lernen, sollten sie Unterstützung erhalten.<br />
Dafür ist insbesondere der Know-how-Transfer<br />
über den strategischen Nutzen von Produkt-,<br />
Prozess- <strong>und</strong> Kommunikationsdesign<br />
anhand von Best-Practice-Beispielen zu<br />
verbessern. Die hessische Veranstaltungsreihe<br />
„Material formt Produkt“ hat hierzu bereits<br />
einen ersten wichtigen Beitrag geleistet. Ein<br />
geeignetes Mittel zum Einstieg sind <strong>Innovation</strong>sgutscheine<br />
zum Kurzcheck der Einsatzmöglichkeiten<br />
von strategischem Design im<br />
individuellen Unternehmen, bei Bedarf gefolgt<br />
von vertiefender Designberatung.<br />
2. Bei Förderprogrammen Belange der<br />
Kreativwirtschaft berücksichtigen<br />
Dass Unternehmen der <strong>Kultur</strong>- <strong>und</strong> Kreativwirtschaft<br />
bereits von Struktur-, Unternehmens<strong>und</strong><br />
Forschungsförderprogrammen profitieren,<br />
stellt zurzeit noch die Ausnahme dar. Die<br />
<strong>Innovation</strong>sförderung ist auf regionaler,<br />
B<strong>und</strong>es- <strong>und</strong> EU-Ebene stark auf Technologie<br />
fokussiert. Die <strong>Innovation</strong>sprogramme<br />
<strong>und</strong> -initiativen sollten deshalb um die soziale<br />
<strong>und</strong> kulturelle Dimension erweitert, Förderprogramme<br />
entsprechend angepasst werden.<br />
Bestehende Initiativen sollten weiterhin auf<br />
ihre Anwendbarkeit für <strong>Kultur</strong>- <strong>und</strong> Kreativschaffende<br />
überprüft <strong>und</strong> gegebenenfalls<br />
modifiziert werden.<br />
3. Hilfestellungen zur Digitalisierung <strong>und</strong><br />
crossmedialen Kooperation geben<br />
Analog zum Programm Kinodigitalisierung –<br />
<strong>Innovation</strong>sförderung aus dem EFRE, dem<br />
Förderprogramm Hessen ModellProjekte –<br />
Förderung angewandter Forschungs- <strong>und</strong> Entwicklungsprojekte<br />
<strong>und</strong> dem 2012 aufgelegten<br />
Programm Förderung innovativer Projekte<br />
im Gamesbereich sollte untersucht werden,<br />
ob es weiteren Bedarf an Unterstützung im<br />
Bereich Digitalisierung innerhalb der Kreativ-<br />
107