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4. Hessischer Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht: Innovation durch ...

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Kurzfassung<br />

beispielsweise in Gründerzentren, Gewerbehöfen,<br />

Zukunftslaboratorien oder Kreativhäusern.<br />

Ein neues Instrument für die Initiierung<br />

<strong>und</strong> Gestaltung von Netzwerken ist<br />

Coworking: Dieser Trend bietet die Möglichkeit,<br />

höchst flexibel gemeinsam Arbeitsraum<br />

<strong>und</strong> eigene Arbeitszeit so zu gestalten, dass ein<br />

produktiver Austausch mit Vertretern der<br />

eigenen Branche oder mit anderen, synergetisch<br />

nutzbaren Bereichen zustande kommt. In<br />

Hessen gibt es hierzu bereits einige Beispiele.<br />

Jeder Teilmarkt der <strong>Kultur</strong>- <strong>und</strong> Kreativwirtschaft<br />

ist mehr oder weniger stark vom digitalen<br />

Wandel betroffen. Hierbei stehen neben<br />

der Herstellungsweise <strong>und</strong> der Anpassung<br />

der Form bzw. des Erscheinungsbildes der<br />

kreativen Leistungen an digitale Vertriebswege<br />

Verwertungsfragen im Mittelpunkt. Auch<br />

das erhöhte Speicher- <strong>und</strong> Transfervolumen,<br />

der Handel <strong>und</strong> Tausch <strong>und</strong> somit Fragen des<br />

Urheberrechts der immateriellen Wertschöpfung<br />

sowie die „Entlohnung“ digitaler<br />

Werke sind zentrale Themen. Exemplarisch<br />

werden im Bericht der Werbemarkt, die Designwirtschaft,<br />

die Software-/Games-Industrie,<br />

der Buch- <strong>und</strong> Pressemarkt sowie die Filmwirtschaft<br />

in Bezug auf Chancen <strong>und</strong> Risiken<br />

der Digitalisierung näher betrachtet.<br />

Reichweite <strong>und</strong> Geschwindigkeit von Vernetzung<br />

haben <strong>durch</strong> Social Media neue Dimensionen<br />

erreicht <strong>und</strong> tragen erheblich dazu bei,<br />

dass der Nutzen der Digitalisierung verstärkt<br />

auch für <strong>Kultur</strong>- <strong>und</strong> Kreativschaffende eine<br />

wichtige Rolle spielt. Crowdf<strong>und</strong>ing, d. h. internetgestützte<br />

Risikokapitalbeschaffung, <strong>und</strong><br />

Open <strong>Innovation</strong>, die Öffnung von <strong>Innovation</strong>s-<br />

prozessen für Nutzer <strong>und</strong> Öffentlichkeit, sind<br />

hierfür zwei Anwendungsbeispiele. Auch der<br />

zunehmende „Do-it-yourself“-Trend wird in<br />

vielfältiger Form <strong>durch</strong> den Austausch im Internet<br />

gefördert <strong>und</strong> trägt zur Autonomie der Prosumer,<br />

der produzierenden Konsumenten, bei.<br />

Die <strong>Kultur</strong>- <strong>und</strong> Kreativwirtschaft <strong>und</strong> die IT-<br />

Branche profitieren stark voneinander: Neue<br />

Technologien bieten den Rahmen für gestalterische<br />

Leistungen – neue Inhalte entstehen<br />

unter Einsatz neuer technischer Möglichkeiten<br />

<strong>und</strong> schaffen wiederum den Anreiz, Produkte<br />

zu erwerben.<br />

Die im Bericht dargestellten Praxisbeispiele<br />

zeigen vielfältige Anwendungen von <strong>Innovation</strong><br />

<strong>durch</strong> Design, Vernetzung <strong>und</strong> Digitalisierung<br />

in der <strong>Kultur</strong>- <strong>und</strong> Kreativwirtschaft. Es<br />

existiert aber noch Handlungsbedarf, um<br />

die vorhandenen Potenziale auszuschöpfen.<br />

Die Zusammenarbeit von <strong>Kultur</strong> <strong>und</strong> Wirtschaft<br />

muss nicht zwangsweise Unfreiheit oder<br />

Instrumentalisierung zur Folge haben, sondern<br />

kann branchenübergreifende Entwicklungsmöglichkeiten<br />

<strong>und</strong> neue Absatzmärkte,<br />

also eine solide Basis zur Existenzsicherung,<br />

bieten. Die explizite Berücksichtigung der<br />

Kreativbranche in der <strong>Innovation</strong>spolitik stärkt<br />

die positive Wahrnehmung der Branche <strong>und</strong><br />

kann einen <strong>Innovation</strong>sschub in Unternehmen<br />

auslösen. Bedarf wird hierfür vor allem beim<br />

Mittelstand identifiziert. Kooperationen auf<br />

regionaler <strong>und</strong> EU-Ebene können beim Knowhow-Transfer<br />

zur Nutzung von Designdienstleistungen<br />

förderlich sein.<br />

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