4. Hessischer Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht: Innovation durch ...
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Kurzfassung<br />
beispielsweise in Gründerzentren, Gewerbehöfen,<br />
Zukunftslaboratorien oder Kreativhäusern.<br />
Ein neues Instrument für die Initiierung<br />
<strong>und</strong> Gestaltung von Netzwerken ist<br />
Coworking: Dieser Trend bietet die Möglichkeit,<br />
höchst flexibel gemeinsam Arbeitsraum<br />
<strong>und</strong> eigene Arbeitszeit so zu gestalten, dass ein<br />
produktiver Austausch mit Vertretern der<br />
eigenen Branche oder mit anderen, synergetisch<br />
nutzbaren Bereichen zustande kommt. In<br />
Hessen gibt es hierzu bereits einige Beispiele.<br />
Jeder Teilmarkt der <strong>Kultur</strong>- <strong>und</strong> Kreativwirtschaft<br />
ist mehr oder weniger stark vom digitalen<br />
Wandel betroffen. Hierbei stehen neben<br />
der Herstellungsweise <strong>und</strong> der Anpassung<br />
der Form bzw. des Erscheinungsbildes der<br />
kreativen Leistungen an digitale Vertriebswege<br />
Verwertungsfragen im Mittelpunkt. Auch<br />
das erhöhte Speicher- <strong>und</strong> Transfervolumen,<br />
der Handel <strong>und</strong> Tausch <strong>und</strong> somit Fragen des<br />
Urheberrechts der immateriellen Wertschöpfung<br />
sowie die „Entlohnung“ digitaler<br />
Werke sind zentrale Themen. Exemplarisch<br />
werden im Bericht der Werbemarkt, die Designwirtschaft,<br />
die Software-/Games-Industrie,<br />
der Buch- <strong>und</strong> Pressemarkt sowie die Filmwirtschaft<br />
in Bezug auf Chancen <strong>und</strong> Risiken<br />
der Digitalisierung näher betrachtet.<br />
Reichweite <strong>und</strong> Geschwindigkeit von Vernetzung<br />
haben <strong>durch</strong> Social Media neue Dimensionen<br />
erreicht <strong>und</strong> tragen erheblich dazu bei,<br />
dass der Nutzen der Digitalisierung verstärkt<br />
auch für <strong>Kultur</strong>- <strong>und</strong> Kreativschaffende eine<br />
wichtige Rolle spielt. Crowdf<strong>und</strong>ing, d. h. internetgestützte<br />
Risikokapitalbeschaffung, <strong>und</strong><br />
Open <strong>Innovation</strong>, die Öffnung von <strong>Innovation</strong>s-<br />
prozessen für Nutzer <strong>und</strong> Öffentlichkeit, sind<br />
hierfür zwei Anwendungsbeispiele. Auch der<br />
zunehmende „Do-it-yourself“-Trend wird in<br />
vielfältiger Form <strong>durch</strong> den Austausch im Internet<br />
gefördert <strong>und</strong> trägt zur Autonomie der Prosumer,<br />
der produzierenden Konsumenten, bei.<br />
Die <strong>Kultur</strong>- <strong>und</strong> Kreativwirtschaft <strong>und</strong> die IT-<br />
Branche profitieren stark voneinander: Neue<br />
Technologien bieten den Rahmen für gestalterische<br />
Leistungen – neue Inhalte entstehen<br />
unter Einsatz neuer technischer Möglichkeiten<br />
<strong>und</strong> schaffen wiederum den Anreiz, Produkte<br />
zu erwerben.<br />
Die im Bericht dargestellten Praxisbeispiele<br />
zeigen vielfältige Anwendungen von <strong>Innovation</strong><br />
<strong>durch</strong> Design, Vernetzung <strong>und</strong> Digitalisierung<br />
in der <strong>Kultur</strong>- <strong>und</strong> Kreativwirtschaft. Es<br />
existiert aber noch Handlungsbedarf, um<br />
die vorhandenen Potenziale auszuschöpfen.<br />
Die Zusammenarbeit von <strong>Kultur</strong> <strong>und</strong> Wirtschaft<br />
muss nicht zwangsweise Unfreiheit oder<br />
Instrumentalisierung zur Folge haben, sondern<br />
kann branchenübergreifende Entwicklungsmöglichkeiten<br />
<strong>und</strong> neue Absatzmärkte,<br />
also eine solide Basis zur Existenzsicherung,<br />
bieten. Die explizite Berücksichtigung der<br />
Kreativbranche in der <strong>Innovation</strong>spolitik stärkt<br />
die positive Wahrnehmung der Branche <strong>und</strong><br />
kann einen <strong>Innovation</strong>sschub in Unternehmen<br />
auslösen. Bedarf wird hierfür vor allem beim<br />
Mittelstand identifiziert. Kooperationen auf<br />
regionaler <strong>und</strong> EU-Ebene können beim Knowhow-Transfer<br />
zur Nutzung von Designdienstleistungen<br />
förderlich sein.<br />
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