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4. Hessischer Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht: Innovation durch ...

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2<br />

<strong>Kultur</strong>- <strong>und</strong> Kreativwirtschaft<br />

als<br />

<strong>Innovation</strong>streiber<br />

für andere Branchen<br />

3<br />

für ihr E-Recruiting ein Spiel eingesetzt, in dem<br />

potenzielle Trainees das Unternehmen besser<br />

kennenlernen <strong>und</strong> strategische Denkweisen<br />

testen können. 62 Die Canudo GmbH Frankfurt<br />

hat für das Business Process Management ein<br />

Spiel für E.ON-Mitarbeiter entwickelt, die<br />

Geschäftsprozesse gestalten <strong>und</strong> optimieren.<br />

Mitarbeiter lernen hierbei Business Process<br />

Management von einer etwas anderen Seite<br />

kennen <strong>und</strong> helfen z. B. einer virtuellen Familie<br />

bei der Ausrichtung ihrer Gartenparty. Mit<br />

Organisationstalent <strong>und</strong> vorausschauendem<br />

Handeln machen sie aus der virtuellen Feier<br />

ein „Erlebnis“ für die Gäste. Jede Handlung<br />

hat Auswirkungen auf den Organisationsaufwand,<br />

die Kosten <strong>und</strong> den weiteren Verlauf<br />

des Spiels.<br />

Die Frankfurter Buchmesse, die größte <strong>und</strong><br />

älteste Buchmesse der Welt, ist mit der AUDI<br />

AG eine mehrjährige Kooperation eingegangen,<br />

um innovative, interdisziplinäre Denkansätze<br />

zu fördern. Auf der Frankfurter Buchmesse 2011<br />

wurden zum Auftakt Gespräche mit Vertretern<br />

verschiedener Disziplinen geführt, um die<br />

Synergien zu diskutieren, die aus neuen Begegnungen<br />

entstehen können. Literatur wird hierbei<br />

als „Seismograph für das, was den Menschen<br />

bewegt“ wahrgenommen. Das Zusammenrücken<br />

der Disziplinen wird als Gr<strong>und</strong>lage für<br />

die Weiterentwicklung der Lebensräume der<br />

Zukunft gesehen. Die Buchmesse soll künftig<br />

verstärkt offener Begegnungsort innovativer<br />

Gestalter werden – vom Literaten über den Ingenieur<br />

bis zum Designer <strong>und</strong> Medienschaffenden.<br />

63 Mit dem „Story Drive Stoff- <strong>und</strong> Projektmarkt“<br />

soll ein crossmedialer Handelsplatz<br />

für die Medienindustrien initiiert werden.<br />

49<br />

62 Vgl. Rust, Holger (2002)<br />

63 Website Frankfurter Buchmesse<br />

(2011)

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