10.01.2014 Aufrufe

4. Hessischer Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht: Innovation durch ...

4. Hessischer Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht: Innovation durch ...

4. Hessischer Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht: Innovation durch ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

4<br />

Nutzen der<br />

Digitalisierung<br />

Informationen in Form von oft umfangreichen<br />

Datensätzen – beispielsweise aus Politik <strong>und</strong><br />

Wirtschaft – öffentlich zur Verfügung stellt<br />

<strong>und</strong> der Online-Community so die Möglichkeit<br />

der Analyse <strong>und</strong> Bewertung bietet, gewinnt<br />

immer mehr an Bedeutung <strong>und</strong> ermöglicht<br />

eine „Demokratisierung“ der Presse. Durch<br />

konstruktive Kooperation des Internets bzw.<br />

der Internetcommunity mit der sogenannten<br />

„vierten Macht im Staat“, der Presse, entsteht<br />

gewissermaßen ein neues Gegengewicht zur<br />

Macht des Staates.<br />

MySkoob GmbH, Frankfurt (<strong>Kultur</strong>- <strong>und</strong> Kreativpilot Deutschland 2011)<br />

Das Verlagsgewerbe profitiert wie einige andere<br />

Teilmärkte der <strong>Kultur</strong>- <strong>und</strong> Kreativwirtschaft<br />

von Crossmedialität, insbesondere in Verbindung<br />

mit der Filmwirtschaft. Die Filmbranche<br />

ist eng mit Büchern verknüpft, zahlreiche<br />

Filme basieren auf Literaturvorlagen <strong>und</strong>/oder<br />

erscheinen gleichzeitig im Buch-, Comic- <strong>und</strong><br />

Filmformat. Zeitungen <strong>und</strong> Zeitschriften sind<br />

potente Werbeträger für Filme <strong>und</strong> bieten<br />

Zusatzinformationen zu Darstellern <strong>und</strong> Plot.<br />

Aber auch in der Gamesbranche ergeben sich<br />

Synergiepotenziale für das Verlagsgewerbe:<br />

Zahlreiche Zeitschriften haben sich auf das<br />

Thema „Games“ spezialisiert <strong>und</strong> bieten Testversionen<br />

in CD-Form oder online an. Umgekehrt<br />

können aus Büchern Games oder Internetportale<br />

entstehen. Für die redaktionelle<br />

Arbeit von Games werden wiederum Schriftsteller<br />

eingeb<strong>und</strong>en, um „Storytelling“ für<br />

das Spiel zu betreiben <strong>und</strong> somit Handlungsstränge<br />

<strong>und</strong> Dramaturgie mitzugestalten.<br />

MySkoob produziert E-Books für Tablets <strong>und</strong> E-Reader <strong>und</strong> verlegt auch Klassiker<br />

der Weltliteratur, neu aufbereitet für das digitale Lese-Zeitalter. Mit<br />

Bildern <strong>und</strong> Illustrationen in den E-Books eröffnet MySkoob einen neuen Zugang<br />

zu Werken. So verschafft MySkoob Klassikern einen Platz in der modernen<br />

Entertainment-<strong>Kultur</strong>, der den hohen Ansprüchen der Leser <strong>und</strong> der<br />

besonderen Literaturvorlage entspricht. Die Buchkunst von MySkoob entspricht<br />

analoger Qualität, die digital vertrieben wird. Gestaltet werden die<br />

modernen Klassiker von der Agentur Strichpunkt <strong>und</strong> weiteren selbstständigen<br />

Designern.<br />

Das im Dezember 2010 gegründete Unternehmen wurde für seine Geschäftsidee<br />

im Rahmen des Gründerwettbewerbs „<strong>Kultur</strong>- <strong>und</strong> Kreativpiloten<br />

Deutschland 2011“ ausgezeichnet. Im Februar 2012 folgte der Gewinn des<br />

renommierten Design-Awards des Type Directors Club in New York City.<br />

Werbemarkt<br />

Die Werbebranche ist sehr stark von der Digitalisierung<br />

beeinflusst. Die vergleichsweise<br />

kostengünstige Alternative der Online-Werbung<br />

führt zu einem starken Rückgang herkömmlicher<br />

Werbemethoden <strong>und</strong> Werbemittel. Die<br />

79

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!