10.01.2014 Aufrufe

4. Hessischer Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht: Innovation durch ...

4. Hessischer Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht: Innovation durch ...

4. Hessischer Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht: Innovation durch ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

4<br />

Nutzen der<br />

Digitalisierung<br />

Drehbuch <strong>und</strong> Casting <strong>und</strong> bot Spendern, je<br />

nach Höhe des Betrags, T-Shirts oder Eintrittskarten<br />

zu der Premierenfeier. Dies führte schlussendlich<br />

zu einer Beteiligung von 2.150 Personen,<br />

die auch im Abspann erwähnt wurden. 91<br />

Der Film „Iron Sky“ der 27 Films Production<br />

FFM GmbH ist ein erfolgreiches Beispiel<br />

für Projektfinanzierung <strong>durch</strong> Crowdf<strong>und</strong>ing<br />

(siehe S. 74).<br />

Zwei Varianten des klassischen Crowdf<strong>und</strong>ing<br />

sind Crowdinvesting <strong>und</strong> Crowdlending. Beim<br />

Crowdinvesting werden die Unterstützer zu<br />

kleinen Investoren <strong>und</strong> somit an möglichen<br />

Gewinnausschüttungen <strong>und</strong> dem Unternehmenswert<br />

beteiligt. Hierbei gibt es eine Mindestbeteiligungssumme<br />

<strong>und</strong> eine Vorauswahl der<br />

Startups. Im Vergleich zum klassischen Crowdf<strong>und</strong>ing<br />

werden größere Summen von weniger<br />

Unterstützern vergeben. Plattformen wie<br />

Seedmatch bieten damit eine neue Finanzierungsform<br />

für Startups an. Crowdlending bedeutet,<br />

dass Gründer <strong>und</strong> Unternehmer sich<br />

auf einer Online-Plattform (z. B. smava) präsentieren<br />

<strong>und</strong> versuchen, Kreditgeber von ihrem<br />

Vorhaben zu überzeugen, die dann gegebenenfalls<br />

gemeinschaftlich den Finanzierungsbedarf<br />

decken.<br />

das geistige Eigentum <strong>und</strong> damit auch die<br />

materiellen Interessen der Urheber an den<br />

von ihnen geschaffenen Werken der Literatur,<br />

der Kunst <strong>und</strong> der Wissenschaft (§ 1 UrhG).<br />

Entdeckte Verstöße gegen das Urheberrecht<br />

haben im Regelfall zivil- <strong>und</strong> strafrechtliche<br />

Konsequenzen. Besonders ökonomisch bedroht<br />

sind der Musik-, Film-, Games- <strong>und</strong> Buchhandel.<br />

Der wirtschaftliche Schaden der Musikbranche<br />

in Deutschland, der auf Urheberrechtsverletzungen<br />

zurückzuführen ist, wird<br />

auf 524 Mio. Euro (2010) geschätzt. In der<br />

Filmbranche ist deutschlandweit von einem<br />

volkswirtschaftlichen Schaden in Höhe von<br />

r<strong>und</strong> 156 Mio. Euro auszugehen. 92<br />

Die öffentliche Meinung schwankt zwischen<br />

konsequenter Ablehnung der Internet-Piraterie<br />

bis zur Verteidigung der Vorteile der Creative<br />

Commons, d.h. freier Lizenzen. Diese bieten<br />

Standardlizenzen mit ganz unterschiedlichen<br />

Freiheitsgraden bei den Inhalten: Der Urheber<br />

hat die Wahl, baukastenartig Elemente zu wählen,<br />

die im Internet zur kommerziellen <strong>und</strong><br />

nicht-kommerziellen Nutzung zur Verfügung<br />

stehen sollen. Des Weiteren kann er bestimmen,<br />

inwiefern eine Veränderung des ursprünglichen<br />

Werkes z. B. <strong>durch</strong> „Remix“ gestattet ist.<br />

73<br />

<strong>4.</strong>1.6<br />

Urheberrecht/Creative Commons<br />

Die Digitalisierung ermöglicht eine Vielzahl<br />

von neuen Geschäftsmodellen. Diese Modelle<br />

sind häufig eng mit der Frage des Urheberrechts<br />

verknüpft. Das Urheberrecht schützt<br />

91<br />

Vgl. Böttcher, Dirk (2011)<br />

92<br />

Vgl. Martens, Dirk; Herfert, Jan;<br />

Karbe, Tobias, House of Research,<br />

(2012), S. 1

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!