4. Hessischer Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht: Innovation durch ...
4. Hessischer Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht: Innovation durch ...
4. Hessischer Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht: Innovation durch ...
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
118<br />
M<br />
Markenführung<br />
Aufbau <strong>und</strong> Weiterentwicklung<br />
einer Marke<br />
Market-Pull-<strong>Innovation</strong><br />
<strong>Innovation</strong>, die auf erkannte Bedürfnisse<br />
der K<strong>und</strong>en sowie die Nachfrage<br />
nach Lösungen für aktuelle Problemstellungen<br />
reagiert <strong>und</strong> versucht,<br />
diese mit Neuem zu befriedigen<br />
Mobile Gaming<br />
Spielen mit mobilen Spielekonsolen<br />
Mobile Marketing<br />
Marketingmaßnahmen mit drahtloser<br />
Telekommunkation <strong>und</strong> Mobilgeräten<br />
O<br />
OECD<br />
Organisation für wirtschaftliche<br />
Zusammenarbeit <strong>und</strong> Entwicklung,<br />
internationale Organisation<br />
Open <strong>Innovation</strong><br />
Teilmenge des Crowdsourcing,<br />
Öffnung von <strong>Innovation</strong>sprozessen<br />
für Nutzer <strong>und</strong> Öffentlichkeit<br />
Open Source<br />
Vom Urheber zur individuellen<br />
Bearbeitung bereitgestellter Programmiercode<br />
P<br />
Pecha-Kucha<br />
Vortragstechnik, mündlicher Vortrag<br />
mit zeitlich begrenzter Einblendung<br />
von Folien ( je 20 Sek<strong>und</strong>en, insgesamt<br />
20 Folien)<br />
Play Out Service Center<br />
Zentrum zur Verwaltung, Archivierung<br />
<strong>und</strong> Kopie von Filmen <strong>und</strong><br />
Weitergabe an die jeweiligen Distributionsempfänger<br />
Podcast<br />
Abonnierbare Mediendatei im Audiooder<br />
Videoformat im Internet<br />
Postproduction<br />
Alle Arbeitsschritte der Nachbearbeitung<br />
in den Bereichen Film,<br />
Fernsehen <strong>und</strong> Fotografie.<br />
Projektifizierung<br />
Zunahme von Projektarbeit<br />
Prosumenten<br />
Kofferwort aus Produzent <strong>und</strong> Konsument,<br />
häufig im Bereich Social Media<br />
angewandt, beschreibt die aktive<br />
Mitgestaltung der Konsumenten von<br />
Produkten, <strong>Kultur</strong>konsument, der<br />
gleichzeitig auch <strong>Kultur</strong>produzent ist<br />
Q<br />
QR-Code<br />
Quick response (engl.); zweidimensionaler<br />
Code, der mit Hilfe von Lesegeräten<br />
(z. B. Smartphones) gelesen<br />
werden kann <strong>und</strong> Informationen wie<br />
Links, Telefonnummern oder Texte<br />
enthält<br />
R<br />
Re-Targeting<br />
Verfolgungsverfahren im Online-<br />
Marketing, bei dem das Anklicken von<br />
Websites <strong>und</strong> Produkten Besuchern<br />
zugeordnet wird <strong>und</strong> diesen danach<br />
zielgerichtet Werbebotschaften eingeblendet<br />
werden<br />
RSS Feed<br />
engl. Really Simple Syndication,<br />
Bereitstellung von Nachrichten<br />
anderer Websites, zumeist mit<br />
Überschrift <strong>und</strong> Teaser<br />
S<br />
Schwarmintelligenz<br />
Kollektive Intelligenz, auch<br />
Crowdsourcing genannt<br />
Schwarmkreativität<br />
Kollektive Kreativität<br />
Self/Direct-Publishing<br />
Selbstverlag <strong>durch</strong> Autor oder<br />
wissenschaftliche Institution<br />
Serious Games<br />
Ernsthafte Spiele, die nicht primär<br />
der Unterhaltung diesen, sondern<br />
Nutzen wie Wissenserweiterung,<br />
Bewegungs- <strong>und</strong> Gedächtnistraining,<br />
therapeutische Behandlung u. Ä.<br />
bieten<br />
Social Bookmarks<br />
Lesezeichen im Internet, die von<br />
mehreren Nutzern gemeinsam angelegt<br />
<strong>und</strong> genutzt werden können<br />
Soziales Design<br />
Design mit Fokus auf soziale Aspekte<br />
(z. B. alten- <strong>und</strong> behindertengerechtes<br />
Design)<br />
Social Media<br />
Digitale Medien <strong>und</strong> Technologien,<br />
die es Nutzern ermöglichen, sich<br />
untereinander auszutauschen <strong>und</strong><br />
mediale Inhalte einzeln oder in Gemeinschaft<br />
zu gestalten. bzw. Anwendungen,<br />
die webbasiert interaktive<br />
Kommunikation ermöglichen<br />
Soziale <strong>Innovation</strong><br />
Implementierung von Produkten,<br />
Dienstleistungen <strong>und</strong> Modellen, die<br />
auf soziale Bedürfnisse eingehen <strong>und</strong>/<br />
oder neue soziale Beziehungsgefüge<br />
entstehen lassen<br />
T<br />
Technologiedruck-<strong>Innovation</strong><br />
<strong>Innovation</strong>, bei der Erfindungen der<br />
Ausgangspunkt sind, für die Anwendungsmöglichkeiten<br />
gef<strong>und</strong>en <strong>und</strong><br />
Abnehmer gewonnen werden müssen<br />
U<br />
Usability<br />
Benutzerfre<strong>und</strong>lichkeit<br />
V<br />
Viral<br />
Übertragung von Informationen von<br />
Mensch zu Mensch in kürzester Zeit<br />
<strong>und</strong> mit einer Vielzahl an Empfängern<br />
W<br />
Wiki<br />
Hawaianisch: „schnell“, Hypertext-<br />
System für Websites mit der Möglichkeit<br />
der direkten Bearbeitung von Inhalten<br />
<strong>durch</strong> den Nutzer im Browser<br />
Whiteboard<br />
Weißwandtafel für spezielle Stifte;<br />
als digitales Whiteboard elektronische<br />
Tafel mit Computeranschluss