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Die Ganztagsschule in Rheinland-Pfalz - mehr Zeit zum

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Projektthema: Beispiel für e<strong>in</strong> Kurzprojekt<br />

<strong>Die</strong> Eroberung der Burg Manda<br />

(Auszug)<br />

Freizeitgestaltung<br />

Klassenstufe:<br />

3. u. 4. Schuljahr<br />

Pädagogische Zielsetzung: Geme<strong>in</strong>same Projekttage e<strong>in</strong>er Grundschule und e<strong>in</strong>er<br />

Schule mit dem Förderschwerpunkt Lernen.<br />

Gegenseitiges Kennen- und Akzeptierenlernen, Vertrauen<br />

aufbauen, Mut entwickeln, Neues wagen, Grenzen e<strong>in</strong>schätzen<br />

lernen, e<strong>in</strong>e positive E<strong>in</strong>stellung <strong>zum</strong> eigenen Selbst<br />

entwickeln.<br />

Bauste<strong>in</strong>e: E<strong>in</strong>führung:<br />

E<strong>in</strong>e Geschichte über die verheerende Wirkung des Zauberers<br />

Manda, der vor Jahrhunderten auf der Burg Schloßböckelheim<br />

lebte und im Dorf Zank, Unglück und Seuchen<br />

verbreitete. Niemand traute sich <strong>in</strong> se<strong>in</strong>e Nähe und doch<br />

erzählte man sich von besseren <strong>Zeit</strong>en die herrschten, bevor<br />

Manda die magischen Ste<strong>in</strong>e raubte. Heute ist Manda tot,<br />

aber se<strong>in</strong> Fluch wird leben bis K<strong>in</strong>der die Ste<strong>in</strong>e wieder gefunden<br />

haben.<br />

(Entsprechende Atmosphäre: dunkles Klassenzimmer, Kerzenlicht,<br />

Sitzkissen auf dem Boden, ...)<br />

Wahl der Ausrüstung<br />

<strong>Die</strong> Gruppe wählt aus 10 Angeboten fünf aus, die während<br />

des Abenteuers benutzt werden können. Dabei gibt es Ausrüstungsgegenstände<br />

(Schuhe, Kleider, Seile, ...) und <strong>in</strong>nere<br />

Qualitäten (Kraft, Mut, Stärke, Fröhlichkeit, Rücksicht, ...),<br />

die durch Gegenstände oder Kärtchen symbolisiert werden.<br />

<strong>Die</strong>se Aufgabe sollte durch Absprachen geme<strong>in</strong>sam gelöst<br />

werden und es sollen für die Gruppe benötigte Ausrüstungsgegenstände<br />

ausgewählt werden.<br />

Im Land der Kräuterhexe<br />

<strong>Die</strong> Kräuterhexe will die K<strong>in</strong>der unterstützen, weiß aber nicht<br />

<strong>mehr</strong>, wo sie Geschenke h<strong>in</strong>gelegt hat. <strong>Die</strong> K<strong>in</strong>der müssen<br />

diese suchen.<br />

S<strong>in</strong>n des Spiels ist das geme<strong>in</strong>same Planen der Suche <strong>in</strong><br />

Teilgruppen.<br />

Der geheime Pfad<br />

Der Weg durch e<strong>in</strong>e enge Klamm muss mit geschlossenen<br />

Augen zurückgelegt werden. Nur e<strong>in</strong> oder zwei Auserwählte<br />

dürfen sehen und müssen die anderen führen.<br />

<strong>Die</strong>ses Spiel gibt es <strong>in</strong> vielen Variationen. Ziel ist der Aufbau<br />

von Vertrauen, da sich jeder am Vordermann festhalten und<br />

nach se<strong>in</strong>en Bewegungen orientieren muss.<br />

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