Die Ganztagsschule in Rheinland-Pfalz - mehr Zeit zum
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Projektthema: Beispiel für e<strong>in</strong> Kurzprojekt<br />
<strong>Die</strong> Eroberung der Burg Manda<br />
(Auszug)<br />
Freizeitgestaltung<br />
Klassenstufe:<br />
3. u. 4. Schuljahr<br />
Pädagogische Zielsetzung: Geme<strong>in</strong>same Projekttage e<strong>in</strong>er Grundschule und e<strong>in</strong>er<br />
Schule mit dem Förderschwerpunkt Lernen.<br />
Gegenseitiges Kennen- und Akzeptierenlernen, Vertrauen<br />
aufbauen, Mut entwickeln, Neues wagen, Grenzen e<strong>in</strong>schätzen<br />
lernen, e<strong>in</strong>e positive E<strong>in</strong>stellung <strong>zum</strong> eigenen Selbst<br />
entwickeln.<br />
Bauste<strong>in</strong>e: E<strong>in</strong>führung:<br />
E<strong>in</strong>e Geschichte über die verheerende Wirkung des Zauberers<br />
Manda, der vor Jahrhunderten auf der Burg Schloßböckelheim<br />
lebte und im Dorf Zank, Unglück und Seuchen<br />
verbreitete. Niemand traute sich <strong>in</strong> se<strong>in</strong>e Nähe und doch<br />
erzählte man sich von besseren <strong>Zeit</strong>en die herrschten, bevor<br />
Manda die magischen Ste<strong>in</strong>e raubte. Heute ist Manda tot,<br />
aber se<strong>in</strong> Fluch wird leben bis K<strong>in</strong>der die Ste<strong>in</strong>e wieder gefunden<br />
haben.<br />
(Entsprechende Atmosphäre: dunkles Klassenzimmer, Kerzenlicht,<br />
Sitzkissen auf dem Boden, ...)<br />
Wahl der Ausrüstung<br />
<strong>Die</strong> Gruppe wählt aus 10 Angeboten fünf aus, die während<br />
des Abenteuers benutzt werden können. Dabei gibt es Ausrüstungsgegenstände<br />
(Schuhe, Kleider, Seile, ...) und <strong>in</strong>nere<br />
Qualitäten (Kraft, Mut, Stärke, Fröhlichkeit, Rücksicht, ...),<br />
die durch Gegenstände oder Kärtchen symbolisiert werden.<br />
<strong>Die</strong>se Aufgabe sollte durch Absprachen geme<strong>in</strong>sam gelöst<br />
werden und es sollen für die Gruppe benötigte Ausrüstungsgegenstände<br />
ausgewählt werden.<br />
Im Land der Kräuterhexe<br />
<strong>Die</strong> Kräuterhexe will die K<strong>in</strong>der unterstützen, weiß aber nicht<br />
<strong>mehr</strong>, wo sie Geschenke h<strong>in</strong>gelegt hat. <strong>Die</strong> K<strong>in</strong>der müssen<br />
diese suchen.<br />
S<strong>in</strong>n des Spiels ist das geme<strong>in</strong>same Planen der Suche <strong>in</strong><br />
Teilgruppen.<br />
Der geheime Pfad<br />
Der Weg durch e<strong>in</strong>e enge Klamm muss mit geschlossenen<br />
Augen zurückgelegt werden. Nur e<strong>in</strong> oder zwei Auserwählte<br />
dürfen sehen und müssen die anderen führen.<br />
<strong>Die</strong>ses Spiel gibt es <strong>in</strong> vielen Variationen. Ziel ist der Aufbau<br />
von Vertrauen, da sich jeder am Vordermann festhalten und<br />
nach se<strong>in</strong>en Bewegungen orientieren muss.<br />
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