Research Report - Clayss
Research Report - Clayss
Research Report - Clayss
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
La subtemática constituye un subconjunto de la temática central que se construye<br />
por la especificidad dada por la temática misma o por la especificidad de la actividad (por<br />
ejemplo educación informática o tecnológica, como subconjunto de educación) o una<br />
actividad específica (por ejemplo apoyo escolar, también como subconjunto de educación).<br />
En líneas generales, la subtemática es considerada en función de la relación “objetivo +<br />
actividad”.<br />
A continuación describiremos someramente cada una de las subtemáticas y<br />
proporcionaremos algunos ejemplos.<br />
A. Educación<br />
- A.1. Alfabetización: incluye aquellos proyectos que se proponen iniciar o apoyar la<br />
iniciación de algún tipo de aprendizaje. Son ejemplos de esta subcategoría los<br />
proyectos de alfabetización de adultos, iniciación al inglés, enseñanza de lenguaje<br />
de señas o lectura braille.<br />
- A.2. Apoyo Escolar: incluye aquellos proyectos que tienen la intención de ayudar a<br />
estudiantes, generalmente de poblaciones carenciadas y en horarios extraescolares, a<br />
mejorar sus aprendizajes para facilitar su permanencia en el sistema. Consisten<br />
generalmente en apoyo para realizar las tareas escolares, explicaciones adicionales,<br />
provisión de textos y asesoramiento ante dificultades de aprendizaje. Se incluyen<br />
proyectos de apoyo escolar común, informático, o clases extra de inglés.<br />
- A.3. Promoción de la lectura: incluye aquellos proyectos que posibilitan o facilitan<br />
actividades de lectura a través de confección de materiales especialmente diseñados<br />
a ese fin, creación de bibliotecas ambulantes, electrónicas o parlantes, y proyectos<br />
de lectura-Braille.<br />
- A.4. Educación informática y tecnológica: incluye apoyo y capacitación<br />
informática a alumnos o instituciones, por ejemplo talleres de computación.<br />
- A.5. Capacitación : incluye proyectos de capacitación laboral informática o en<br />
idiomas, tecnológica o agrotécnica con el objeto de mejorar la empleabilidad. Un<br />
ejemplo habitual son las clases de inglés a personas desempleadas.<br />
B. Participación ciudadana y comunitaria<br />
- B.1. Compromiso Cívico y Participación Ciudadana: incluye aquellos proyectos<br />
que tienen la intención de promover una actitud de participación y ciudadanía<br />
responsable, por ejemplo los parlamentos juveniles.<br />
- B.2. Formación ética y ciudadana/Desarrollo y Educación en Valores: se refiere a<br />
los proyectos que tienden a incidir positivamente en la convivencia social, como por<br />
ejemplo los que atienden la violencia y la discriminación y los que promueven los<br />
derechos del niño y la ancianidad, y la valorización de la paz. Un ejemplo son los<br />
proyectos de convivencia escolar.<br />
42