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Kommunikation im Internet - Sprachen Interaktiv

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sche <strong>Kommunikation</strong> erfahren. Es soll auch die Notwendigkeit gesehen werden, sich in ei-<br />

ner fremden Sprache ausdrücken zu wollen oder zu müssen. 185<br />

7.2 Klassifikation von „Mediterrania“ als<br />

Sprachlernspiel<br />

„Mediterrania“ muß als Sprachlernspiel eingeordnet werden, da es die Autoren als „Such-<br />

spiel für Kinder“ bezeichnen. Eine Klassifikation gestaltet sich jedoch nicht einfach, weil<br />

„Mediterrania“ sehr vielseitig angelegt ist. Können wir bei „Mediterrania“ überhaupt von<br />

einem Sprachlernspiel sprechen? Und wenn ja, welche Aspekte fallen in die Kategorie<br />

„Spiel <strong>im</strong> Fremdsprachenunterricht“ und welche möglicherweise nicht?<br />

Ich halte es für sinnvoll, „Mediterrania“ in seine Bestandteile zu zergliedern und zunächst<br />

jeden einzelnen auf die Frage „Sprachlernspiel - ja oder nein?“ hin zu prüfen, bevor eine<br />

Gesamtaussage getroffen wird. Der Hauptgegenstand von „Mediterrania“ ist der Austausch<br />

von E-Mails, während die Sage einen thematischen Rahmen bilden soll und das Brettspiel<br />

zur Abrundung des Unterrichts dient.<br />

7.2.1 Das Rätsel<br />

Ein Rätsel können wir per definitionem als Spiel bezeichnen. Vgl. dazu Kapitel 6.1. Es<br />

werden <strong>im</strong> wesentlichen alle angeführten Punkte erfüllt. Hier seien nur einige exemplarisch<br />

wiederholt. Für ein Rätsel existieren Regeln, z.B. keine unerlaubten Hilfsmittel zur Lösung<br />

einzusetzen. Ein Rätsel birgt Spannung und Entspannung in sich. Das Spielende ist nicht<br />

vorhersehbar, wird das Rätsel gelöst oder nicht. Rätsel erfordern eine geistige Aktivität,<br />

logische Verknüpfungen beispielsweise. Ein Rätsel ist bedingt auch wiederholbar, bedingt<br />

darum, weil dieselben Rätsellöser sich die Ergebnisse merken könnten und dann die<br />

Spannung wegfällt. Gleichwohl kann aber ein Rätsel von denselben Spielern mit den<br />

gleichen Regeln, aber anderen Inhalten erneut durchgeführt werden.<br />

Das E-Mail-Suchspiel ist ein Rätsel <strong>im</strong> oben genannten Sinn. Die Schüler schreiben sich E-<br />

Mails, verschlüsseln ihre Herkunft, geben Tips, und die Partnerklasse soll erraten, woher<br />

die anderen stammen. Das Ende ist in jedem Fall offen, da nicht feststeht, ob die Beteilig-<br />

ten das Ergebnis finden.<br />

Nun, da wir festgestellt haben, daß wir be<strong>im</strong> Austausch von E-Mails <strong>im</strong> Rahmen von „Me-<br />

diterrania“ von einem Spiel sprechen können, muß die Frage weitergeführt werden, ob es<br />

auch ein Unterrichtsspiel ist und wenn ja, ob es dann auch als Sprachlernspiel gelten kann.<br />

185 Alle Lehr- und Lernziele können <strong>im</strong> Lehrerheft von Grätz/Morató nachgelesen werden.<br />

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