Kommunikation im Internet - Sprachen Interaktiv
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sche <strong>Kommunikation</strong> erfahren. Es soll auch die Notwendigkeit gesehen werden, sich in ei-<br />
ner fremden Sprache ausdrücken zu wollen oder zu müssen. 185<br />
7.2 Klassifikation von „Mediterrania“ als<br />
Sprachlernspiel<br />
„Mediterrania“ muß als Sprachlernspiel eingeordnet werden, da es die Autoren als „Such-<br />
spiel für Kinder“ bezeichnen. Eine Klassifikation gestaltet sich jedoch nicht einfach, weil<br />
„Mediterrania“ sehr vielseitig angelegt ist. Können wir bei „Mediterrania“ überhaupt von<br />
einem Sprachlernspiel sprechen? Und wenn ja, welche Aspekte fallen in die Kategorie<br />
„Spiel <strong>im</strong> Fremdsprachenunterricht“ und welche möglicherweise nicht?<br />
Ich halte es für sinnvoll, „Mediterrania“ in seine Bestandteile zu zergliedern und zunächst<br />
jeden einzelnen auf die Frage „Sprachlernspiel - ja oder nein?“ hin zu prüfen, bevor eine<br />
Gesamtaussage getroffen wird. Der Hauptgegenstand von „Mediterrania“ ist der Austausch<br />
von E-Mails, während die Sage einen thematischen Rahmen bilden soll und das Brettspiel<br />
zur Abrundung des Unterrichts dient.<br />
7.2.1 Das Rätsel<br />
Ein Rätsel können wir per definitionem als Spiel bezeichnen. Vgl. dazu Kapitel 6.1. Es<br />
werden <strong>im</strong> wesentlichen alle angeführten Punkte erfüllt. Hier seien nur einige exemplarisch<br />
wiederholt. Für ein Rätsel existieren Regeln, z.B. keine unerlaubten Hilfsmittel zur Lösung<br />
einzusetzen. Ein Rätsel birgt Spannung und Entspannung in sich. Das Spielende ist nicht<br />
vorhersehbar, wird das Rätsel gelöst oder nicht. Rätsel erfordern eine geistige Aktivität,<br />
logische Verknüpfungen beispielsweise. Ein Rätsel ist bedingt auch wiederholbar, bedingt<br />
darum, weil dieselben Rätsellöser sich die Ergebnisse merken könnten und dann die<br />
Spannung wegfällt. Gleichwohl kann aber ein Rätsel von denselben Spielern mit den<br />
gleichen Regeln, aber anderen Inhalten erneut durchgeführt werden.<br />
Das E-Mail-Suchspiel ist ein Rätsel <strong>im</strong> oben genannten Sinn. Die Schüler schreiben sich E-<br />
Mails, verschlüsseln ihre Herkunft, geben Tips, und die Partnerklasse soll erraten, woher<br />
die anderen stammen. Das Ende ist in jedem Fall offen, da nicht feststeht, ob die Beteilig-<br />
ten das Ergebnis finden.<br />
Nun, da wir festgestellt haben, daß wir be<strong>im</strong> Austausch von E-Mails <strong>im</strong> Rahmen von „Me-<br />
diterrania“ von einem Spiel sprechen können, muß die Frage weitergeführt werden, ob es<br />
auch ein Unterrichtsspiel ist und wenn ja, ob es dann auch als Sprachlernspiel gelten kann.<br />
185 Alle Lehr- und Lernziele können <strong>im</strong> Lehrerheft von Grätz/Morató nachgelesen werden.<br />
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