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Etnografías de lo digital - UNED

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III Congreso Online - Observatorio para la Cibersociedad<br />

‘Conocimiento abierto, Sociedad libre’<br />

63<br />

<strong>Etnografías</strong> <strong>de</strong> <strong>lo</strong> Digital<br />

Grupo <strong>de</strong> trabajo<br />

propio y su planeta como un hogar. Allí habían vivido infinidad <strong>de</strong> aventuras,<br />

conocido amigos, luchado en guerras cruentas, habían amado, se habian<br />

enriquecido y también habían caido en <strong>de</strong>sgracia. Una larga vida <strong>de</strong> emoción y va<strong>lo</strong>r.<br />

Des<strong>de</strong> luego, el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> Bàrtimer15, Iarmaethor, amaba su planeta y Espai 8<br />

(IARMAETHOR, 2006b).<br />

Y sin embargo, para el<strong>lo</strong>s el apocalipsis era necesario, <strong>de</strong>bían <strong>de</strong>struir aquél<strong>lo</strong> que<br />

habían contribuido a crear... y así fue.<br />

Un juego <strong>de</strong> rol multiusuario en red: Espai 8<br />

La escena anterior correpon<strong>de</strong> a Espai 8, un juego <strong>de</strong> rol multijugador masivo en red<br />

(MMORPG o Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Pue<strong>de</strong> encontrarse<br />

en el sitio web <strong>de</strong>l canal 3xl.net (CCRTV-INTERACTIVA, 2006a) <strong>de</strong> la Televisió <strong>de</strong><br />

Catalunya. Se trata <strong>de</strong> un juego gratuito, en flash, con <strong>de</strong>sarrol<strong>lo</strong> en dos ámbitos<br />

básicos: el <strong>de</strong> la acción propiamente dicha, en cada planeta <strong>de</strong>l sistema Nèmant, y el<br />

<strong>de</strong> la narración o explicación <strong>de</strong> la misma, en <strong>lo</strong>s chats, la mensajería instantánea y<br />

<strong>lo</strong>s foros <strong>de</strong> discusión, <strong>de</strong> <strong>lo</strong>s que hay uno general, más otros, uno por cada planeta.<br />

La historia anterior sucedió principalmente durante el verano <strong>de</strong> 2006, en tiempo<br />

terrestre.<br />

Durante la última semana <strong>de</strong> junio <strong>de</strong> 2006 como profesor invitado al curso El<br />

vi<strong>de</strong>ojoc, cultura i plaer (Universitat d’Estiu <strong>de</strong> la Universitat Ramon Llull, coordinado<br />

por Jordi Sánchez-Navarro y Daniel Aranda) propuse a mis estudiantes participar<br />

como habitantes en el <strong>de</strong>sarrol<strong>lo</strong> <strong>de</strong> Espai 8. La situación en que llegamos al sistema<br />

Nèmant fue la <strong>de</strong>l apocalipsis antes <strong>de</strong>scrito. Nuestra intención <strong>de</strong> habitantes, por mi<br />

parte con Frazer y Goffman, era llamar a la colaboración y la concordia para la<br />

salvación <strong>de</strong>l planeta Nk3tr55, entonces en peligro <strong>de</strong> <strong>de</strong>strucción y a estas alturas<br />

ya quemado en el fuego <strong>de</strong>l Sol. Des<strong>de</strong> luego, como habitantes recién llegados poco<br />

pudimos hacer para impedir el inminente apocalipsis, aunque como grupo así <strong>lo</strong><br />

intentamos.<br />

Po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir que se trata <strong>de</strong> un juego <strong>de</strong> rol, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong> la<br />

construcción <strong>de</strong>l personaje, y <strong>de</strong> un interactive storytelling, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto <strong>de</strong> vista<br />

narrativo (AARSETH, 2004). La construcción <strong>de</strong>l personaje, su i<strong>de</strong>ntidad, es<br />

fundamental en el <strong>de</strong>sarrol<strong>lo</strong> <strong>de</strong>l juego. A menudo el personaje se crea (tomando el<br />

rol <strong>de</strong> base <strong>de</strong> entre las 8 tribus disponibles) y en función <strong>de</strong> la experiencia en el<br />

juego va adquiriendo su propia i<strong>de</strong>ntidad, habilida<strong>de</strong>s, cualida<strong>de</strong>s, etc. Al mismo<br />

tiempo que la personalidad <strong>de</strong> rol es importante, la historia diegètica se crea en<br />

tiempo real y <strong>de</strong> forma colectiva entre todos <strong>lo</strong>s habitantes <strong>de</strong>l universo <strong>de</strong> planetas,<br />

en el espacio virtual <strong>de</strong> juego, y se discute o comenta en <strong>lo</strong>s espacios <strong>de</strong> chat, forum<br />

o mensajería instantánea.<br />

En <strong>de</strong>finitiva, <strong>lo</strong> relevante es que a partir <strong>de</strong> la elección <strong>de</strong> personajes por parte <strong>de</strong><br />

<strong>lo</strong>s jugadores, es <strong>de</strong>cir, a partir <strong>de</strong> la creación <strong>de</strong>l habitante, sean estos quienes,<br />

siguiendo más o menos las reglas y normas <strong>de</strong>l universo Nèmant, que <strong>de</strong>terminan <strong>lo</strong><br />

que en narratividad se llama universo diegético (AUMONT; BERGALA; MARIE;<br />

VERNET, 1996: 113), construyan la historia narrada sobre la marcha y <strong>de</strong> forma<br />

colectiva, en su interacción social online.<br />

El sistema Nèmant, don<strong>de</strong> se encuentran <strong>lo</strong>s planetas <strong>de</strong>l Espai 8, está habitado por<br />

8 tribus (para hacerse una buena i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> la mecánica <strong>de</strong>l juego pue<strong>de</strong>n consultarse<br />

sus intrucciones en CCRTV-INTERACTIVA, 2006b), cada una <strong>de</strong> la cuales tiene<br />

unas características peculiares, una historia, una leyenda, un lí<strong>de</strong>r mítico, etc. De<br />

alguna forma, po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir que se trata <strong>de</strong> tribus con un tipo particular <strong>de</strong>

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