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Etnografías de lo digital - UNED

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III Congreso Online - Observatorio para la Cibersociedad<br />

‘Conocimiento abierto, Sociedad libre’<br />

64<br />

<strong>Etnografías</strong> <strong>de</strong> <strong>lo</strong> Digital<br />

Grupo <strong>de</strong> trabajo<br />

personalidad básica: <strong>lo</strong>s curians son racionales, pragmàticos, quizá genios o tal vez<br />

<strong>lo</strong>cos; <strong>lo</strong>s binkorites son brucos, salvajes, listos; <strong>lo</strong>s enatressos son androi<strong>de</strong>s que<br />

aspiran con tener sentimientos, etc. El tiempo allí se mi<strong>de</strong> en si<strong>de</strong>ris, que se divi<strong>de</strong>n<br />

cada uno en 17 gnòmons. Cuando llega un nuevo habitante al sistema pertenece ya<br />

a una tribu, pero es consi<strong>de</strong>rado resi<strong>de</strong>nte, no paga impuestos y tampoco tiene<br />

<strong>de</strong>recho a voto. Pue<strong>de</strong> convertirse en ciudadano comprando el televot, que le va a<br />

permitir votar en las elecciones. En estas se vota a <strong>lo</strong>s gobernadores <strong>de</strong>l consell,<br />

que pue<strong>de</strong> estar formado también o incluso só<strong>lo</strong> por <strong>lo</strong>s magnates, ciudadanos que<br />

se han enriquecido más que <strong>lo</strong>s otros, en función <strong>de</strong> diferentes formas <strong>de</strong> gobierno.<br />

Los objetivos <strong>de</strong> <strong>lo</strong>s habitantes <strong>de</strong> Espai 8 pue<strong>de</strong>n dividirse en dos, a nivel individual<br />

li<strong>de</strong>rar un planeta, es <strong>de</strong>cir, convertirse con cornac, y a nivel colectivo, evitar que el<br />

planeta, por una mala gestión <strong>de</strong> la energía, las tecno<strong>lo</strong>gías <strong>de</strong> refrigeración, etc,<br />

pueda per<strong>de</strong>r su órbita y al acercarse <strong>de</strong>masiado al Sol, <strong>de</strong>saparecer achicharrado.<br />

Si bien mantener el planeta lejos <strong>de</strong> la atracción <strong>de</strong>l Sol es una <strong>de</strong> las principales<br />

funciones <strong>de</strong>l cornac, también es responsabilidad <strong>de</strong> todos sus habitantes.<br />

Como se ve el juego es complejo y su <strong>de</strong>sarrol<strong>lo</strong> <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> en gran parte <strong>de</strong> la<br />

actitud, intereses, amista<strong>de</strong>s, alianzas, etc <strong>de</strong> <strong>lo</strong>s habitantes <strong>de</strong>l sistema Nèmant.<br />

Experiencia cinemática interactiva: acción narrativa y exp<strong>lo</strong>ración<br />

Espai 8 respon<strong>de</strong> a la <strong>de</strong>finición que F. <strong>de</strong> Felipe hace para <strong>lo</strong>s vi<strong>de</strong>ojuegos: “el<br />

marco narrativo básico <strong>de</strong> cualquier vi<strong>de</strong>ojuego consiste en la construcción <strong>de</strong> un<br />

mundo diegético <strong>de</strong> naturaleza ficcional y <strong>de</strong> unas reglas <strong>de</strong>l juego perfectamente<br />

establecidas” (DE FELIPE, 2000: 502) y sigue “todo el<strong>lo</strong> <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na y propicia al<br />

mismo tiempo un muy particular tipo <strong>de</strong> narratividad, escindida entre la i<strong>de</strong>ntificación<br />

espectatorial y la reflexividad metalingüística.” (DE FELIPE, 2000: 503)<br />

Efectivamente, como jugadores participamos directamente <strong>de</strong> la historia diegética al<br />

mismo tiempo que constituimos la instancia narrativa.<br />

Si estamos <strong>de</strong> acuerdo en consi<strong>de</strong>rar <strong>lo</strong>s vi<strong>de</strong>ojuegos como una forma <strong>de</strong> narración<br />

especial, una experiencia cinemática interactiva, habrá que establecer entonces el<br />

sentido en que a través <strong>de</strong> la narración <strong>lo</strong>s jugadores se relacionan y <strong>de</strong> el<strong>lo</strong> resulta<br />

una construcción <strong>de</strong> significados individuales y colectivos.<br />

En el caso particular que nos ocupa, Espai 8 como MMORPG, tenemos un entorno<br />

simulado <strong>de</strong> comunicación interpersonal don<strong>de</strong>, otros como yo, personajes <strong>de</strong> un<br />

juego, colaboran o luchan contra mi para conseguir un objetivo <strong>de</strong>terminado, sea a<br />

través <strong>de</strong> la acción <strong>de</strong>l juego en sí, sea a través <strong>de</strong> <strong>lo</strong>s medios <strong>de</strong> comunicación a mi<br />

alcance, como chats o foros. Como vemos, el espacio virtual se divi<strong>de</strong> en dos<br />

ámbitos básicos: el <strong>de</strong> la acción propiamente dicha, en cada planeta <strong>de</strong>l sistema<br />

Nèmant, espacio navegable y claramente <strong>de</strong> rol, don<strong>de</strong> interaccionan habitantes, y<br />

la narración o explicación <strong>de</strong> la misma, en <strong>lo</strong>s chats, la mensajería instantánea y <strong>lo</strong>s<br />

foros <strong>de</strong> discusión. En este último espacio virtual no está clara la distinción jugador<br />

– habitante <strong>de</strong> manera que uno pue<strong>de</strong> encontrar intervenciones que respon<strong>de</strong>n<br />

claramente al rol con otras, <strong>de</strong>l mismo comunicante, que respon<strong>de</strong>n más bien al<br />

jugador. Quizá, en este caso, la narratividad nos pue<strong>de</strong> ayudar, <strong>de</strong> forma que<br />

po<strong>de</strong>mos distinguir no entre jugador y habitante, sino entre universo diegético y la<br />

historia que en él se <strong>de</strong>sarrolla (el espacio navegable <strong>de</strong>l Espai 8), por un lado, y la<br />

instancia narrativa que impulsa aquella acción y se encuentra, directamente, en <strong>lo</strong>s<br />

chats o foros, por otro. Habitantes <strong>de</strong>l universo diegético e instancias narrativas<br />

constituyen dos roles <strong>de</strong>l mismo jugador.

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