Etnografías de lo digital - UNED
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III Congreso Online - Observatorio para la Cibersociedad<br />
‘Conocimiento abierto, Sociedad libre’<br />
64<br />
<strong>Etnografías</strong> <strong>de</strong> <strong>lo</strong> Digital<br />
Grupo <strong>de</strong> trabajo<br />
personalidad básica: <strong>lo</strong>s curians son racionales, pragmàticos, quizá genios o tal vez<br />
<strong>lo</strong>cos; <strong>lo</strong>s binkorites son brucos, salvajes, listos; <strong>lo</strong>s enatressos son androi<strong>de</strong>s que<br />
aspiran con tener sentimientos, etc. El tiempo allí se mi<strong>de</strong> en si<strong>de</strong>ris, que se divi<strong>de</strong>n<br />
cada uno en 17 gnòmons. Cuando llega un nuevo habitante al sistema pertenece ya<br />
a una tribu, pero es consi<strong>de</strong>rado resi<strong>de</strong>nte, no paga impuestos y tampoco tiene<br />
<strong>de</strong>recho a voto. Pue<strong>de</strong> convertirse en ciudadano comprando el televot, que le va a<br />
permitir votar en las elecciones. En estas se vota a <strong>lo</strong>s gobernadores <strong>de</strong>l consell,<br />
que pue<strong>de</strong> estar formado también o incluso só<strong>lo</strong> por <strong>lo</strong>s magnates, ciudadanos que<br />
se han enriquecido más que <strong>lo</strong>s otros, en función <strong>de</strong> diferentes formas <strong>de</strong> gobierno.<br />
Los objetivos <strong>de</strong> <strong>lo</strong>s habitantes <strong>de</strong> Espai 8 pue<strong>de</strong>n dividirse en dos, a nivel individual<br />
li<strong>de</strong>rar un planeta, es <strong>de</strong>cir, convertirse con cornac, y a nivel colectivo, evitar que el<br />
planeta, por una mala gestión <strong>de</strong> la energía, las tecno<strong>lo</strong>gías <strong>de</strong> refrigeración, etc,<br />
pueda per<strong>de</strong>r su órbita y al acercarse <strong>de</strong>masiado al Sol, <strong>de</strong>saparecer achicharrado.<br />
Si bien mantener el planeta lejos <strong>de</strong> la atracción <strong>de</strong>l Sol es una <strong>de</strong> las principales<br />
funciones <strong>de</strong>l cornac, también es responsabilidad <strong>de</strong> todos sus habitantes.<br />
Como se ve el juego es complejo y su <strong>de</strong>sarrol<strong>lo</strong> <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> en gran parte <strong>de</strong> la<br />
actitud, intereses, amista<strong>de</strong>s, alianzas, etc <strong>de</strong> <strong>lo</strong>s habitantes <strong>de</strong>l sistema Nèmant.<br />
Experiencia cinemática interactiva: acción narrativa y exp<strong>lo</strong>ración<br />
Espai 8 respon<strong>de</strong> a la <strong>de</strong>finición que F. <strong>de</strong> Felipe hace para <strong>lo</strong>s vi<strong>de</strong>ojuegos: “el<br />
marco narrativo básico <strong>de</strong> cualquier vi<strong>de</strong>ojuego consiste en la construcción <strong>de</strong> un<br />
mundo diegético <strong>de</strong> naturaleza ficcional y <strong>de</strong> unas reglas <strong>de</strong>l juego perfectamente<br />
establecidas” (DE FELIPE, 2000: 502) y sigue “todo el<strong>lo</strong> <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na y propicia al<br />
mismo tiempo un muy particular tipo <strong>de</strong> narratividad, escindida entre la i<strong>de</strong>ntificación<br />
espectatorial y la reflexividad metalingüística.” (DE FELIPE, 2000: 503)<br />
Efectivamente, como jugadores participamos directamente <strong>de</strong> la historia diegética al<br />
mismo tiempo que constituimos la instancia narrativa.<br />
Si estamos <strong>de</strong> acuerdo en consi<strong>de</strong>rar <strong>lo</strong>s vi<strong>de</strong>ojuegos como una forma <strong>de</strong> narración<br />
especial, una experiencia cinemática interactiva, habrá que establecer entonces el<br />
sentido en que a través <strong>de</strong> la narración <strong>lo</strong>s jugadores se relacionan y <strong>de</strong> el<strong>lo</strong> resulta<br />
una construcción <strong>de</strong> significados individuales y colectivos.<br />
En el caso particular que nos ocupa, Espai 8 como MMORPG, tenemos un entorno<br />
simulado <strong>de</strong> comunicación interpersonal don<strong>de</strong>, otros como yo, personajes <strong>de</strong> un<br />
juego, colaboran o luchan contra mi para conseguir un objetivo <strong>de</strong>terminado, sea a<br />
través <strong>de</strong> la acción <strong>de</strong>l juego en sí, sea a través <strong>de</strong> <strong>lo</strong>s medios <strong>de</strong> comunicación a mi<br />
alcance, como chats o foros. Como vemos, el espacio virtual se divi<strong>de</strong> en dos<br />
ámbitos básicos: el <strong>de</strong> la acción propiamente dicha, en cada planeta <strong>de</strong>l sistema<br />
Nèmant, espacio navegable y claramente <strong>de</strong> rol, don<strong>de</strong> interaccionan habitantes, y<br />
la narración o explicación <strong>de</strong> la misma, en <strong>lo</strong>s chats, la mensajería instantánea y <strong>lo</strong>s<br />
foros <strong>de</strong> discusión. En este último espacio virtual no está clara la distinción jugador<br />
– habitante <strong>de</strong> manera que uno pue<strong>de</strong> encontrar intervenciones que respon<strong>de</strong>n<br />
claramente al rol con otras, <strong>de</strong>l mismo comunicante, que respon<strong>de</strong>n más bien al<br />
jugador. Quizá, en este caso, la narratividad nos pue<strong>de</strong> ayudar, <strong>de</strong> forma que<br />
po<strong>de</strong>mos distinguir no entre jugador y habitante, sino entre universo diegético y la<br />
historia que en él se <strong>de</strong>sarrolla (el espacio navegable <strong>de</strong>l Espai 8), por un lado, y la<br />
instancia narrativa que impulsa aquella acción y se encuentra, directamente, en <strong>lo</strong>s<br />
chats o foros, por otro. Habitantes <strong>de</strong>l universo diegético e instancias narrativas<br />
constituyen dos roles <strong>de</strong>l mismo jugador.