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Etnografías de lo digital - UNED

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III Congreso Online - Observatorio para la Cibersociedad<br />

‘Conocimiento abierto, Sociedad libre’<br />

67<br />

<strong>Etnografías</strong> <strong>de</strong> <strong>lo</strong> Digital<br />

Grupo <strong>de</strong> trabajo<br />

Los vi<strong>de</strong>ojuegos son un simulacro, una copia i<strong>de</strong>ntica <strong>de</strong> la que nunca ha existido<br />

original (JAMESON, 1996: 39). La interfaz <strong>de</strong> una base <strong>de</strong> datos que no po<strong>de</strong>mos<br />

conocer y <strong>de</strong> un espacio navegable en el que estamos immersos:<br />

En vez <strong>de</strong> pensar en <strong>lo</strong>s juegos en términos <strong>de</strong> narración y <strong>de</strong>scripción, tal vez sería<br />

mejor si <strong>lo</strong> hiciéramos en términos <strong>de</strong> acciones narrativas y exp<strong>lo</strong>ración. En vez <strong>de</strong><br />

que le narren, es el propio jugador el que tiene que llevar a cabo acciones para<br />

hacer avanzar la historia, ya sea hablar con otros jugadores con <strong>lo</strong>s que se<br />

encuentra en el mundo <strong>de</strong>l juego, recoger elementos, luchar contra <strong>lo</strong>s enemigos,<br />

etcétera. Si el jugador no hace nada, la narración se para. Des<strong>de</strong> este punto <strong>de</strong><br />

vista, el <strong>de</strong>splazamiento por el mundo <strong>de</strong>l juego es una <strong>de</strong> las principales acciones<br />

narrativas. Pero se trata <strong>de</strong> un movimiento que también sirve al objetivo<br />

in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong> la exp<strong>lo</strong>ración. Exp<strong>lo</strong>rar el mundo <strong>de</strong>l juego, examinar sus <strong>de</strong>talles<br />

y disfrutar con sus imágenes es tan importante para el éxito <strong>de</strong> juegos como Myst y<br />

sus seguidores como avanzar por la narración. De modo que, si bien <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un punto<br />

<strong>de</strong> vista, las narraciones <strong>de</strong> <strong>lo</strong>s juegos se pue<strong>de</strong>n encuadrar con las antiguas<br />

historias que también se encuentran estructuradas en torno a un <strong>de</strong>splazamiento por<br />

el espacio, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> otro punto <strong>de</strong> vista son exactamente el contrario. El<br />

<strong>de</strong>splazamiento por el espacio permite al jugador progresar a <strong>lo</strong> largo <strong>de</strong> la<br />

narración, pero también tiene va<strong>lo</strong>r por sí mismo, pues es una maner <strong>de</strong> exp<strong>lo</strong>rar el<br />

entorno (MANOVICH, 2005: 315).<br />

También en Espai 8, como hemos visto, la exp<strong>lo</strong>ración <strong>de</strong>l espacio virtual <strong>de</strong> la<br />

interfaz es al mismo tiempo la acción narrativa. A<strong>de</strong>más, la instancia narrativa se<br />

manifiesta, <strong>de</strong> forma necesaria para el <strong>de</strong>sarrol<strong>lo</strong> <strong>de</strong> aquella acción narrativa, en <strong>lo</strong>s<br />

chats, foros y mensajería instantánea. A menudo, <strong>lo</strong>s propios diseñadores <strong>de</strong><br />

vi<strong>de</strong>ojuegos hablan no <strong>de</strong> juegos o <strong>de</strong> personajes, sino <strong>de</strong> mundos (MANOVICH,<br />

2005: 316).<br />

En <strong>de</strong>finitiva, un vi<strong>de</strong>ojuego como Espai 8 permite pensar el complejo sistema<br />

sociocultural <strong>de</strong> la g<strong>lo</strong>balización en términos <strong>de</strong> conspiración, como hemos visto. La<br />

conspiración es un intento <strong>de</strong> pensar el sistema mundial <strong>de</strong>l capitalismo tardío como<br />

una totalidad. Más que una representación es una caricatura, en tanto el sistema<br />

escapa a cualquier intento <strong>de</strong> <strong>de</strong>scripción simplificada o rápida mínimamente<br />

ajustada (JAMESON, 1995: 23).<br />

Conclusión<br />

La sospecha <strong>de</strong> conspiración <strong>de</strong>l Ens <strong>de</strong> Espai 8 contra sus habitantes po<strong>de</strong>rosos,<br />

cornacs, magnates y gobernadores, es un intento <strong>de</strong>gradado <strong>de</strong> pensar la totalidad<br />

<strong>de</strong>l sistema Nèmant en que viven y expresarla en términos simplificados, acaso<br />

incorrectos, pero al menos aprehensibles, como una alegoría <strong>de</strong> ese otro sistema<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> luego inaprehensible en su totalidad que es nuestro mundo g<strong>lo</strong>balizado, es<br />

<strong>de</strong>cir una suerte <strong>de</strong> sublime tecnológico. Goffman y Frazer, y Burbu_ann,<br />

Iarmaethor, Pokevíktor, Danish, Emus, Himolep, Mary_86, Arekusu, Atridas y tantos<br />

otros comparten la suerte <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r pensar <strong>de</strong> forma total el universo en que viven...<br />

quizá en <strong>lo</strong>s términos <strong>de</strong>gradados <strong>de</strong>l nuestro.<br />

Bibliografía<br />

AARSETH, E. 2004 "Storylines vs. gameworlds. Landscaping as narrative <strong>de</strong>vice?"<br />

A: 5enes Jorna<strong>de</strong>s sobre arte i multimèdia. Metanarrative(s)? Trobada internacional

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