UNIVERSIDAD TÃCNICA DEL NORTE - Repositorio UTN
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RESUMEN DE LA TESIS<br />
La lúdica es la dimensión del desarrollo humano, un factor decisivo para<br />
enriquecer o empobrecer el desarrollo evolutivo del niño, por ello es<br />
necesario estrategias lúdicas para aprender.<br />
Las estrategias de aprendizaje permiten que alumnos con mayor o menor<br />
capacidad intelectual puedan lograr por igual un mismo objetivo. La tarea<br />
del profesor es, en la medida de lo posible, hacer que todos ellos<br />
desarrollen sus propias estrategia, obtengan un mayor y mejor<br />
rendimiento durante el proceso de aprendizaje.<br />
El componente lúdico puede aprovecharse como fuente de recursos<br />
estratégicos en cuanto que ofrece numerosas ventajas en el proceso de<br />
enseñanza-aprendizaje, puede servirnos de estrategia afectiva puesto<br />
que desinhibe, relaja, motiva; de estrategia comunicativa, ya que permite<br />
una comunicación real dentro del aula; de estrategia cognitiva porque en<br />
el juego habrá que deducir, inferir, formular hipótesis; y de estrategia de<br />
memorización cuando el juego consista en repetir una estructura o en<br />
sistemas para aprender vocabulario.<br />
Los juegos ofrecen al alumno la posibilidad de convertirse en un ser activo<br />
en situaciones reales, de ser creativo y de sentirse en un ambiente<br />
cómodo y enriquecedor proporcionándole confianza en si mismo y con su<br />
entorno<br />
Nuestro trabajo de investigación se estructura en una parte teórica,<br />
centrada, por un lado, en la revisión de las estrategias de aprendizaje y,<br />
por otro, en el componente lúdico. A lo largo de esta memoria definimos el<br />
concepto de lúdica en el aprendizaje, comentamos su clasificación, así<br />
como el papel que desempeñan dentro del proceso de enseñanzaaprendizaje,<br />
nos centramos en las ventajas que ofrece el componente<br />
lúdico y cómo puede llegar a convertirse en un recurso estratégico<br />
fundamental, pasando, pues, de la teoría a la práctica<br />
XIII