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Anais da VI Jornada de Iniciação Científica (JINC) - Embrapa ...

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<strong>JINC</strong> – 6ª Jorna<strong>da</strong> <strong>de</strong> Iniciação Científica <strong>Embrapa</strong>SIPEX – II Seminário <strong>de</strong> Pesquisa e Extensão <strong>da</strong> UnC25 <strong>de</strong> outubro <strong>de</strong> 2012 – Concórdia/SCA INCLUSÃO DE JOGOS LÚDICOS NA APRENDIZAGEM DA LINGUA INGLESAMe<strong>de</strong>iros, D. L.¹*; Zilio, K. C. S.²¹ Graduan<strong>da</strong> do curso <strong>de</strong> Letras – trilíngue <strong>da</strong> UnC-Curitibanos. E-mail: prof<strong>da</strong>iana21@hotmail.com² Doutoran<strong>da</strong> em ciência <strong>da</strong> linguagem, mestre em educação e professora do curso <strong>de</strong> graduação <strong>de</strong> Letras – trilíngue<strong>da</strong> UnC-CuritibanosPalavras-chave: Aprendizagem, lúdico, educação.IntroduçãoO ensino <strong>de</strong> língua estrangeira encontra várias teoriasque <strong>de</strong>screvem as razões, objetivos e necessi<strong>da</strong><strong>de</strong> parasua inserção no currículo escolar. Quando a criança se vêdiante <strong>da</strong> aprendizagem <strong>de</strong> uma língua estrangeira, temacesso a diferentes culturas, ampliando seuconhecimento <strong>de</strong> mundo, criando novos horizontes para ainterpretação <strong>de</strong>le. Desta forma, o ensino <strong>de</strong> uma línguaestrangeira propiciará o <strong>de</strong>senvolvimento intelectual,ampliando seu conhecimento, e o brincar também fazparte do mundo <strong>de</strong>ssa criança, assim ela apren<strong>de</strong>rámelhor a se socializar com facili<strong>da</strong><strong>de</strong>, apreen<strong>de</strong> o espírito<strong>de</strong> grupo, a tomar <strong>de</strong>cisões e percebe melhor o mundodos adultos. Este artigo discute principalmente a relevanteimportância <strong>de</strong> ser usado o jogo lúdico no aprendizado <strong>de</strong>uma nova língua, tratando- se aqui <strong>da</strong> língua inglesa.Sistematizar o brincar significa uma reorganização <strong>da</strong>prática pe<strong>da</strong>gógica <strong>de</strong>sempenha<strong>da</strong> pelo professor, práticaessa que <strong>de</strong>ve abandonar os mo<strong>de</strong>los <strong>da</strong> educação eaproveitar o lúdico através dos jogos como o instrumentoprincipal para o <strong>de</strong>senvolvimento <strong>da</strong> criança. O jogo, e amaneira como o professor dirige o brincar, <strong>de</strong>senvolverãopsicológica, intelectual, emocional, físico-motora esocialmente as crianças, e por isso os espaços para sejogar são imprescindíveis nos dias <strong>de</strong> hoje. Através dosjogos lúdicos, do brinquedo e <strong>da</strong> brinca<strong>de</strong>ira, <strong>de</strong>senvolvesea criativi<strong>da</strong><strong>de</strong>, e também no <strong>de</strong>senvolvimento motor <strong>da</strong>criança, além <strong>de</strong>stas razões, tornam as aulas maisatraentes.Materiais e MétodosO método utilizado neste projeto foi o <strong>de</strong>scritivoqualitativo. O projeto foi posto em prática através <strong>de</strong>pesquisa bibliográfica e pesquisa <strong>de</strong> campo. A pesquisabibliográfica foi feita a partir <strong>de</strong> textos <strong>de</strong> livros que tratamdiretamente sobre o conteúdo <strong>da</strong> aprendizagem <strong>da</strong>Língua Inglesa, <strong>da</strong> prática <strong>de</strong> ensino <strong>da</strong> Língua nas salas<strong>de</strong> aula nos dias atuais. Na pesquisa <strong>de</strong> campo, oinstrumento <strong>de</strong> pesquisa utilizado foi o questionário,respondidos por eles próprios, ou com a aju<strong>da</strong> <strong>da</strong>sprofessoras, trouxeram uma maior compreensão quantoàs dificul<strong>da</strong><strong>de</strong>s encontra<strong>da</strong>s por ca<strong>da</strong> um <strong>de</strong>les, trazernovos métodos para apren<strong>de</strong>r um novo idioma foi muitoprodutivo. Sendo assim, os questionários respondidosfizeram com que as dúvi<strong>da</strong>s fossem esclareci<strong>da</strong>s e eles<strong>de</strong>monstraram que foi uma forma <strong>de</strong> aprendizadodiferente a qual apren<strong>de</strong>ram muito.Resultados e DiscussõesO aprendizado se realiza através <strong>da</strong> influencia dos outros,portanto, consi<strong>de</strong>ra o aprendizado um fenômeno social.Apren<strong>de</strong>r remete à i<strong>de</strong>ia <strong>de</strong> compreensão para além <strong>da</strong>spalavras, realizando-se através <strong>de</strong> uma práticacontextualiza<strong>da</strong> e media<strong>da</strong> por outros sujeitos ou, comoqueremos, por representações através <strong>de</strong> jogos,brinca<strong>de</strong>iras, ativi<strong>da</strong><strong>de</strong>s lúdicas. Num primeiro momento apesquisa foi <strong>de</strong>senvolvi<strong>da</strong> numa apresentação do queseria feito em sala <strong>de</strong> aula, se tratando <strong>de</strong> crianças ocui<strong>da</strong>do <strong>de</strong>ve ser maior, pois se não aceito, a evoluçãonão tem crescimento. A partir do momento em que vocêmostra que será feito algo diferente, esse novo já é motivo<strong>de</strong> movimentação, pois crianças são ativas, se o trabalhonão for bem elaborado, prolongado ele se tornarácansativo e não terá como ter um bom resultado. Naescola on<strong>de</strong> foi feito o trabalho, a primeira impressão foi amelhor possível os alunos queriam ver como funcionava,<strong>da</strong>li para frente o cui<strong>da</strong>do foi para que o trabalho nãofosse algo repetitivo e que se tornasse cansativo e fizesseper<strong>de</strong>r a graça e o valor, porque o que realmenteimportava era se teria bons resultado.ConclusõesAtravés, <strong>de</strong>ste trabalho <strong>de</strong> ativi<strong>da</strong><strong>de</strong> com jogos são umamídia privilegia<strong>da</strong> para a aplicação <strong>de</strong> uma educação quevise o <strong>de</strong>senvolvimento pessoal e a cooperação. Apoia<strong>da</strong>sempre na quali<strong>da</strong><strong>de</strong> do suporte <strong>de</strong> como planejar,preparar e dirigir ativi<strong>da</strong><strong>de</strong>s lúdicas, também na quali<strong>da</strong><strong>de</strong><strong>da</strong> mensagem, procurando transmitir para as crianças umconteúdo educacional a<strong>de</strong>quado e <strong>de</strong>sejável. Po<strong>de</strong>ndoassim, passar um suporte e uma mensagem, <strong>de</strong> forma aproduzir um veículo a<strong>de</strong>quado à formação <strong>de</strong> ci<strong>da</strong>dãosplenos, autoconfiantes, éticos e construtivos.Referências1. MACEDO, Lino. Os jogos e o lúdico naaprendizagem escolar. Porto Alegre, 2005.2. FREIRE. Paulo. Aprendizagem e educação. 2 ed.São Paulo. 2008.140

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