20distribuição da informação em massa, permitem, também, a simulação deobjetos do mundo real (realidade virtual 2 ) por meio de gráficos em altaresolução e scripts capazes de simular movimentos semelhantes aos queefetivamente ocorrem na nossa realidade. Ressalta-se que a Webtridimensional ainda se encontra nos primórdios e vem sendo denominada deInternet 3D.Quando se fala em utilizar essas novas ferramentas tecnológicas na salaaula, os primeiros passos a serem executados são com relação ao domíniotecnológico dos docentes e à metodologia pedagógica a ser usada. Paramuitos, esses conhecimentos são inexistentes, o que culmina na nãoaplicação, aplicação de maneira incorreta, o desânimo de ambas as partes(professor e aluno) e a não obtenção do resultado almejado, que, neste caso, éo mais importante, ou seja, a aprendizagem dos alunos e a troca deconhecimentos.1.2. Motivação e JustificativasExistem muitas possibilidades de utilização da tecnologia na educação, etambém não é novidade a aplicação de metodologias que utilizam os recursosde simulação para o processo de ensino-aprendizado, porém, quandoanalisado de forma efetiva, observa-se que existem poucas ou nenhumautilização de recursos imersivos, tais como mundos virtuais que simulamaspectos da nossa realidade. Acredita-se que parte das dificuldades em usaressas ferramentas na educação ocorre por conta da estrutura tecnológica e dodespreparo dos docentes em lidar com esses novos recursos.A partir da análise desse cenário, surgiu a motivação de planejar umaarquitetura tecnológica que pudesse deixar esse tipo de tecnologia maisacessível, uma metodologia para formar professores e alunos com o objetivode dar continuidade na utilização da ferramenta e acompanhar o levantamentodas necessidades, desenvolvimento e aplicação de todos os processos com a2 Realidade Virtual - É uma avançada tecnologia de interface homem-máquina que simula umambiente real, permitindo a interação entre os usuários. (BRAGA, 2001).
21finalidade de ratificar a tese de que é possível usar mundos virtuais semestrutura tecnológica e formar pessoas para trabalharem com essa tecnologia.1.3. Caracterização do ProblemaEm pesquisa apresentada pela AKAMAI, realizada em setembro de 2009,o número de pessoas com acesso à Internet no Brasil ultrapassava 64,8milhões de pessoas, levando em consideração os brasileiros com 16 anos oumais de idade. Nessa pesquisa, foi considerado o uso de telefone fixo ou móvelem qualquer ambiente (residências, trabalho, escolas, lan-houses, bibliotecas etelecentros).Segundo a referida pesquisa, cerca 24% das residências no Brasil têmconexão à Internet, o que corresponde a 14 milhões de residências, segundo aPesquisa Nacional por Amostra de Domicílios (Pnad), do Instituto Brasileiro deGeografia e Estatística. A região mais informatizada é o Sudeste, onde 40%das casas têm computadores e 31,5% das famílias têm acesso residencial àrede. No Sul, 28,6% das residências têm conexão e 38,5% têm computadoresem casa.Como seria, então, possível pensar no uso de ferramentas com altorequisito tecnológico (hardware, software e conhecimento técnico) se arealidade da sociedade brasileira está ainda fora do padrão internacional noque se refere ao acesso e aos serviços de banda larga de qualidade?A falta de acesso à Internet não é a única barreira ao uso da tecnologia,pois muitos professores têm limitações quanto ao uso de mídias na sala deaula, e a grande maioria desconhece os mundos virtuais, bem como avariedade de funcionalidades e aplicações que podem ser combinadas com aspráticas pedagógicas a fim de agregar maior significado ao aprendizado.Como podem ser levadas essas novas ideias e modelos desenvolvidosnos laboratórios de pesquisa para a sala de aula, se as escolas não incentivama utilização desses ambientes e muitos professores desconhecem a tecnologiaTIAE existente?Esta dissertação tem como propósito mostrar como o uso da TIAE,usando mundos virtuais, poderia contribuir e dar mais significado ao processo
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