36O The Sims, quando usado no processo de ensino-aprendizagem, transcendeo paradigma instrucionista, o que possibilita a interação entre o sujeito e o objeto, odesenvolvimento cognitivo, afetivo e sociocultural dos indivíduos (VYGOTSKY,1994). Esse processo favorece a construção do conhecimento, que, nesse caso,pode ser empregado de várias formas e com muitas alternativas, como permitir aomediador (professor) desenvolver atividades a partir do conhecimento prévio dosalunos, respeitando as diversidades culturais existentes na sua sala de aula e dandoao aluno a autonomia de ampliar os seus conhecimentos, tendo como ponto departida os seus próprios interesses, incentivando a criatividade e o senso deresponsabilidade (FONSECA, 2005).2.5. Second LifeO Second Life, também conhecido como SL, é um mundo virtual on-line 3D,construído pelos avatares residentes, com o objetivo de simular os aspectos da vidareal e social dos seres humanos. O ambiente foi idealizado pelo físico PhilipRosedale (conhecido como life god) em 1999 e somente desenvolvido em 2003.Atualmente, é mantido pela empresa Linden Lab, tendo grande adesão de usuáriosem 2007, chegando a atingir 70.000 acessos simultâneos.Pita (2008, p.4) define o SL como “um ambiente social que permite altos níveisde interação, graças às suas potencialidades de comunicação, bem como acolaboração virtual e a criação de conteúdos”.O SL virtual possui uma moeda própria chamada Linden dollar. Essa moedavirtual tem seu valor cotado de acordo com a oscilação do dólar americano, o quesignifica que seu valor pode ser alterado a qualquer momento. Segundo informaçõesda Linden Lab, no mês de maio de 2007 o sistema tinha 6.657.169 usuários ativos ecalculou a movimentação de U$ 1.428.250 em 24 horas.O SL foi desenvolvido em uma linguagem proprietária, LindenScript Language(LSL), semelhante ao JAVA 10 , com a estrutura tecnológica formada por duas partes:cliente e servidor.10 JAVA é uma linguagem de programação orientada a objetos para o desenvolvimento de sistemascomputadorizados.
37A parte cliente, chamada de navegador, pode ser baixada gratuitamente nosite oficial da Liden Lab (MS-Windows ou Linux) e instalada no computador dousuário.A parte servidora é mantida pela Liden Lab e fica disponível 24 horas por dia,todos os dias da semana, sendo tirada do ar apenas nos momentos de manutenção.O SL possui uma linguagem de programação nativa, que permite dar vida epromover interações entre os objetos, e uma ferramenta própria para a criação dosmodelos 3D. Esses modelos desenvolvidos no SL são chamados de prims ouprimitivas (formas geométricas) que se espelham nas formas primárias para acriação de cópias dos objetos da vida real. Por meio dessas formas geométricas, épossível recriar no ambiente qualquer objeto imaginado. Especialistas afirmam que,para se obter uma boa modelagem, faz-se necessária a construção fora do SL,usando softwares de 4ª geração e manipulação 3D, como Blender, Poser, CAD, 3DMax, etc., e importar suas criações para a plataforma.O SL tinha, como objetivo inicial, o entretenimento e/ou relacionamento epoderia ser classificado por algumas pessoas como jogo, simulador, rede social, eaté como comércio eletrônico. Atualmente, muitas universidades utilizam o SL comoAmbiente Virtual de Aprendizagem para ministrar cursos a distância, fazer pesquisaacadêmica, criar e usar objetos de aprendizagem, hospedar seminários, reproduzirvídeos, viajar em museus, etc.E, ainda, como sugerem <strong>AZEVEDO</strong> et al. (apud GENTIL, 2008 p.15-16),Ambientes virtuais como o Second Life são promissoras plataformaspara diversas áreas de negócio, tais como educação, comércio esuporte a clientes. Ao entender sua aplicabilidade e suas limitações,as empresas podem descobrir reais oportunidades de negócio comambientes virtuais.O SL pode ser considerado como importante ferramenta educacional, seja porseu caráter inovador ou pela quantidade de oportunidades disponíveis. Pita (2008 p.5) afirma “que os mundos virtuais desafiam a obsolescência do ensino tradicional,pelo que se deve estudar com maior ênfase os benefícios da sua aplicação nasescolas”.Como pode ser observado na figura 4, o SL é um ambiente interativo e atrativoque estimula a imaginação dos alunos e professores e, portanto, apresenta muitas
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