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CARLOS EDUARDO FERRÃO DE AZEVEDO - UFRJ

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35O The Sims, assim como outros jogos similares desenvolvidos pela Eletronic,é classificado como God Games 9 (FRAGOSO, 1996). Ele ainda afirma que osusuários se tornam “uma espécie de Deus, onipotente e onipresente, com o poderde criar e controlar a vida de personagens que reproduzem, no mundo virtual”(FRAGOSO, 1996, p.39), aspectos semelhantes ao dia-a-dia das pessoas e famíliasreais, que trabalham, estudam, assistem TV, comem e dormem.Segundo Neto (2005, p.6), o The Sims possui cerca de “100 milhões dejogadores em todo o mundo e já vendeu 50 milhões de cópias entre suas duasversões e seus pacotes de extensão que adicionam mais recursos ao jogo”. Carelli(2005) complementa que o grande sucesso e a popularização não se deve somenteaos recursos tecnológicos embutidos ao jogo, que disponibiliza uma grandebiblioteca de imagens, cenários, sons (como pode ser observado na Figura 3), mas,sim, pela possibilidade de vivenciar novas experiências e exercitar a “fantasia nainvenção de histórias” (CARELLI, 2005).Figura 3: The Sims: personagem se divertindoNo The Sims, o principal objetivo é administrar e construir a sua vida virtual,pois retrata o cotidiano de uma maneira lúdica e prazerosa, atribuindo missões aserem desempenhadas em tempo determinado. É importante ressaltar que, no TheSims, os personagens têm as mesmas necessidades dos humanos, sentindovontade de se alimentar, divertir, namorar e ainda precisam trabalhar para ganhardinheiro virtual.9 God Games- Jogos de vida artificial.

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