262.1. Mundos VirtuaisOs mundos virtuais são ambientes que simulam aspectos da vida real atravésde recursos computacionais e gráficos de alta resolução. Esses recursos sãocapazes de proporcionar a imersão e interação entre multiusuários, tornando essesambientes uma extensão da vida real, transcendendo a nossa realidade.Eles podem ser definidos como uma metáfora computacional do mundo real,contendo pessoas, lugares e objetos com os quais se pode interagir. Kamienski(2008, p. 6) complementa afirmando que:Recursos como avatares (personificação dos usuários) permitem que osusuários se sintam parte integrante do mundo (característica denominadade imersão). Os atuais mundos virtuais possuem milhões de usuárioscadastrados e permitem que milhares deles estejam conectadossimultaneamente.Os mundos virtuais também são considerados exemplos de realidade virtualaplicada ao entretenimento, principalmente, às simulações, treinamentos, aplicaçãode testes etc. Segundo Klastrup (2003, p. 26):Um mundo virtual é uma representação persistente on-line que contém apossibilidade de comunicação síncrona entre usuários, e entre usuário emundo dentro de uma estrutura espacial desenhada como um universonavegável. “Mundos virtuais” são mundos nos quais se pode navegar atravésde representações persistentes do usuário, ao contrário de mundosimaginados de ficções não-digitais, os quais são apresentados comohabitados, mas não são realmente habitáveis. Mundos virtuais são diferentesde outros ambientes virtuais porque não podem ser imaginados em toda suatotalidade espacial.De acordo com De Troyer et al. (2007) existem muitas definições para oconceito de realidade virtual. Usualmente, aceita-se considerá-lo um espaço 3D(tridimensional), gerado por computador, multissensorial, imersivo, interativo,funcionando em tempo real e executado pela entrada e saída de dados. Ribeiro(2009) afirma que a evolução dos mundos virtuais se deve muito à lógica dosMUDs 4 . Esses mundos virtuais funcionam, hoje, como uma evolução dos MUDs,utilizando gráficos potentes e servidores capazes de receber simultaneamentemilhões de usuários.4 Multi-User Domains. Ambiente virtual multiusuário navegável via texto.
27Podemos entender esses mundos, ainda, como simulações da realidade,providos por inteligências computacionais avançadas, que levam o sujeito ainteragir, de forma dinâmica e em tempo real, com objetos previamente construídosou com outros usuários residentes no ambiente.O usuário que reside nesse espaço é chamado de avatar. Esse termo é definidopelo dicionário brasileiro Michaelis como: “Rel no hinduísmo, encarnação(literalmente descida) de uma divindade sob a forma de um homem ou de umanimal, sobretudo de Vixenu, segunda pessoa da trindade indiana”. Transformação,metamorfose, porém, no espaço virtual, é uma representação visual (homem, mulherou animais), muitas vezes estilizada, que pode variar entre um sofisticado modelo3D até uma simples imagem, previamente construída ou customizada pelo usuário.Nos modernos ambientes virtuais, os usuários não se limitam apenas ainteragir por texto. Eles podem se comunicar através de sofisticados recursos deáudio, ou até mesmo por gestos. É por meio desses recursos que osusuários/jogadores são inseridos na ferramenta, a qual pode suprimir as dimensõesespaço-tempo e transformar o ambiente virtual, no qual interage e vivencia a suasegunda vida, em extensão do real (RIBEIRO, 2009).Evolução dos mundos virtuaisOs mundos virtuais surgiram na década de 1960 e foram desenvolvidos paraos computadores de grande porte, com o objetivo de ser um jogo baseado emconflitos, com regras pré-definidas e resultados que pudessem ser mensurados(SALEN, 2003). Em 1970, surgiu o Blackmoor, que foi o primeiro RPG, onde osjogadores assumiam papéis de personagem e desenvolviam histórias de formacolaborativa. Inicialmente, os jogos de RPG tinham muitas restrições, pois usavam acomunicação por meio de textos e um número reduzido de usuários conectados deforma síncrona.Em 1987 surgiu o Zarch, que foi o primeiro jogo a apresentar a tecnologiagráfica para suportar um ambiente 3D. Com o passar dos anos, novas tecnologiasde processamento gráfico e comunicação em rede (internet) foram incorporadas a
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