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CARLOS EDUARDO FERRÃO DE AZEVEDO - UFRJ

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30línguas, nos treinamentos de diversas naturezas, em reuniões virtuais e no ensinode habilidades sociais. Esses ambientes podem funcionar como complemento dasmetodologias, recursos e procedimentos aplicados no mundo real, emprestando-lhesnovos e amplos significados e relevância, tornando o aprendizado mais rico,eficiente e lúdico.Segundo Schlemmer (2008), essa vasta possibilidade quando trabalhada nosmais variados canais (motor, auditivo, visual e tátil), transmite a sensação de estarampliando a capacidade de comunicação, interação, troca de experiências econhecimentos, fazendo perder as referências de estar presente, e passando aexperimentar uma telepresença que pode ser compreendida como um “estar juntovirtual” (VALENTE, 1998).Para Lombard e Ditton (1997), quando nos referimos aos mundos virtuais,estar presente não se limita simplesmente à presença física, pois podemos ter“novos corpos, corpos “tecnologizados”, corpos digitais virtuais que podem estaraqui e lá ao mesmo tempo” (SCHLEMMER, 2008), viabilizando a construção denovas experiências, realidades e sensações. Hu (2007) complementa que atelepresença é a forma de se comunicar que propicia a interação a distância comoutros usuários e objetos, transmitindo a sensação de “estar lá”, “lá estar aqui” e“estar juntos” sem haver a proximidade física (GEERTZ, 1989).A seguir, serão apresentados e detalhados alguns ambientes virtuais, osquais foram estudados e analisados durante o processo de construção destapesquisa, dando-se, em cada um deles, destaque ao seu potencial e/ou relatos aexperiências concretas de uso na educação.2.2. Hotel HabboO Hotel Habbo foi lançado pela empresa Sulake Labs Corporation, naFinlândia, em agosto de 2000, com o propósito de ser um ambiente virtual on-line debate-papo com suporte gráfico, para ser acessado por meio de um navegador daWeb com o plug-in Shockwave.Como pode ser observado na Figura 1, o design do jogo é estereotipado ecolorido, simulando quartos de hotéis. Os usuários, representados por avatares, sãochamados de Habbo, criam e decoram seus próprios ambientes (cafés Habbo,clubes, na área da piscina ou salas privadas), exploram a grande variedade de

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