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CARLOS EDUARDO FERRÃO DE AZEVEDO - UFRJ

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38possibilidades de aplicação na educação. Para que exista um bom uso dessaferramenta, é necessário que sejam repensadas as práticas metodológicas e oplanejamento pedagógico para que, de fato, possa ocorrer o processo ensinoaprendizado,apresentando o conteúdo com mais significado aos alunos.Figura 4: Interação no Second LifeApós pesquisar livros e sites na internet, foi possível encontrar diversos relatose pesquisas acerca da aplicação no SL na educação. Algumas das pesquisasencontradas replicam o ensino convencional de sala de aula no ambiente,trabalhando de forma tradicional, sem agregar significado à união de tecnologia eeducação.Por outro lado, também é possível encontrar trabalhos feitos por instituições deensino que agregam metodologias ousadas ao processo educacional com o uso datecnologia, como a UNISINOS, que pode ser considerada uma das instituiçõespioneiras em nosso país em experiências com mundos virtuais.O GP-e-du 11 UNISINOS, coordenado pela professora Eliane Schlemmer, foicriado em 2004 com o objetivo de realizar pesquisas em mundos virtuais naeducação. O grupo publicou mais de 20 trabalhos (artigos, dissertações e teses)entre os anos de 2007 e 2010, destacando-se a pesquisa realizada por Schlemmer(2009) com a criação do Espaço de convivência Digital Virtual (ECODI) RICESU.Segundo a autora da pesquisa, o projeto teve como proposta odesenvolvimento de um espaço, compartilhado pelas universidades católicas, parautilizar o Second Life, dando a possibilidade para o “desenvolvimento de CVAs eCVPs no contexto de Educação Digital e, mais especificamente, da educação on-line11 GP-e-du - Grupo de Pesquisa em Educação Digital da UNISINOS.

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