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CARLOS EDUARDO FERRÃO DE AZEVEDO - UFRJ

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média e (25c)-alta são mostrados exemplos típicos dessa produção,classificados em termos de graus de complexidade.Para melhor definir a classificação da complexidade dos objetos usou-seo seguinte critério:• Baixa complexidade – objetos com formas simplificadas, cores sólidase sem programação / interação.• Média complexidade – objetos com formas elaboradas, texturas e semprogramação / interação.• Alta complexidade – objetos com formas elaboradas com detalhesespecíficos, texturas e programação / interação simples.Como pode ser observado na tabela 1, a maioria dos objetos foi modeladana arquitetura de acesso a rede local pelo fato dos desenvolvedores estaremtrabalhando internamente na <strong>UFRJ</strong>/NCE. Já o desenvolvimento em outrasarquiteturas, houve indução das atividades para que a equipe tivesseconhecimento das facilidades e limitações de cada arquitetura.97Escola IdealComplexidade(a) ArquiteturasTotalStandAloneServidordo NCERedelocalInteroperabilidadeAlta 2 1 22 2 27Média 8 10 35 6 59Baixa 13 5 42 3 63Total Parcial 23 16 99 11 149(b) Conto 1: Venha ver o por do solComplexidadeStandAloneServidordo NCERedelocalInteroperabilidadeTotalAlta 1 0 6 0 7Média 0 8 23 4 35Baixa 0 2 40 2 44Total Parcial 1 10 71 6 86

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