máster artes visuales y multimedia departamentos de pintura y ...
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Director<br />
Título<br />
Año<br />
Análisis técnico<br />
Análisis <strong>de</strong>l discurso<br />
Conceptos / cuestiones Estructura temporal<br />
TEMÁTICA: coexistencia <strong>de</strong> diferentes<br />
tiempos y culturas en Europa, Asia y África.<br />
La memoria. Horror-belleza. Sexo-religión.<br />
AUTORREFLEXIVIDAD: su film futuro, los<br />
gatos<br />
REAL/IMAGINARIO: “La zona” como lugar<br />
utópico. Almacenes comerciales-sueños.<br />
Voz en off Personas / mirada<br />
QUIÉN: Mujer que recibe cartas <strong>de</strong>l viajero<br />
que toma las imágenes.<br />
PALABRA/IMAGEN:Saltos entre la 1ª y la<br />
3ª persona.<br />
Superposición <strong>de</strong> subjetivida<strong>de</strong>s.<br />
134<br />
Chris Marker<br />
“Sans Soleil”<br />
1983<br />
Montaje Encuadre / punto <strong>de</strong> vista<br />
TRANSICIONES: por corte. Selección <strong>de</strong><br />
instantes fotográficos. Combinación<br />
intuitiva <strong>de</strong> fragmentos, casi subliminal.<br />
COLLAGE: fotogramas <strong>de</strong> Vértigo,<br />
imágenes electrónicas.<br />
Imágenes <strong>de</strong> archivo<br />
-3 niños en Islandia (1965)<br />
-Imágenes TV japonesa.<br />
-samurais, luchadores <strong>de</strong> sumo<br />
-acuerdo <strong>de</strong> paz en Guinea-Bissau<br />
-fragmentos <strong>de</strong> Vértigo<br />
Sonido<br />
Música con distorsiones electrónicas que<br />
fun<strong>de</strong> las diferentes imágenes.<br />
Melodía <strong>de</strong> Mussorksgi Sans Soleil<br />
Nº<br />
Cámara no fija. Imagen que oscila.<br />
PLANO SUBJETIVO<br />
PLANO DE DETALLE<br />
PLANO MEDIO-CORTO<br />
No lineal.<br />
Supeditada al contenido <strong>de</strong>l discurso.<br />
Tiempo <strong>de</strong> la voz en off que relata las cartas,<br />
tiempo <strong>de</strong> las imágenes tomadas por el que<br />
escribe las cartas, tiempo futuro sobre<br />
un film imaginario...<br />
REGISTRO CASUAL: salvo excepciones la<br />
cámara no es percibida por los personajes<br />
anónimos. Son instantes robados.<br />
La mirada se pone <strong>de</strong> manifiesto cuando la<br />
cámara la busca, estableciendo un juego<br />
entre ver y ser visto.<br />
4