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Probabilidad y Estadística 2

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Métodos para asignar <strong>Probabilidad</strong>es.<br />

12<br />

Desarrollo<br />

En el curso pasado de <strong>Probabilidad</strong> y <strong>Estadística</strong> 1, viste que la probabilidad de un evento, siendo ésta una medida<br />

numérica de la verosimilitud del evento, se determina de dos formas: empíricamente (de manera experimental) o<br />

teóricamente. Los siguientes ejemplos con eventos simples te harán recordar y aclarar la diferencia entre estas dos<br />

interpretaciones de la probabilidad.<br />

Ejemplo 1. Si se lanza una moneda al aire, determina la probabilidad de que caiga con la cara hacia arriba.<br />

No hay razón aparente para que uno de los lados de la moneda, a la larga, caiga hacia arriba con mayor frecuencia<br />

que el otro, de modo que normalmente se supone que cara y sello son igualmente probables de salir. Esta suposición<br />

puede remarcarse si la moneda está no defectuosa o alterada. Ahora el experimento aquí es el lanzamiento de una<br />

moneda con estas características. El espacio muestral es:<br />

{ }<br />

y el evento de que caiga cara, cuya probabilidad se busca, se llama { }. Como uno de los dos resultados<br />

posibles es cara, la probabilidad es el cociente de 1 y 2:<br />

De manera simbólica, esto se expresa como:<br />

Ejemplo 2. Si se lanza al aire una taza de plástico, determina la probabilidad de que<br />

caiga hacia abajo.<br />

Intuitivamente, es probable que una taza caiga de lado, mucho más a menudo que<br />

hacia arriba o hacia abajo. Pero no queda claro exactamente qué tan a menudo.<br />

Para tener una idea, se realiza el experimento de lanzar la taza 50 veces, y observar<br />

la frecuencia de los resultados. Supóngase que cayó de lado 44 veces, boca abajo<br />

5 veces y hacia arriba sólo una vez. Por la frecuencia de “éxitos” en este<br />

experimento, se concluye que:<br />

Observa en el ejemplo 1, que implica el lanzamiento de una moneda no<br />

defectuosa, el número de resultados posibles es obviamente dos, ambos<br />

igualmente probables, y uno de los resultados es una cara. No se requirió un<br />

experimento real. La probabilidad deseada se obtuvo teóricamente. Las<br />

probabilidades teóricas se aplican a toda clase de juegos de azar (lanzamiento de<br />

dados, juegos de cartas, ruletas, lotería, etc.), y aparentemente también a muchos<br />

fenómenos de la naturaleza. Laplace, en su famosa Teoría Analítica de la<br />

<strong>Probabilidad</strong>, publicada en 1812, dio una fórmula que se aplica a cualquiera de<br />

tales probabilidades teóricas, siempre y cuando el espacio muestral sea finito y<br />

los resultados sean igualmente probables, es decir, sean equiprobables.<br />

)<br />

.<br />

)<br />

.<br />

)<br />

.<br />

Pierre Simon Maqués de Laplace<br />

(1749 -1827).<br />

Astrónomo, físico y matemático<br />

francés, conocido por el Teorema<br />

de Laplace, Transformada de<br />

Laplace y Determinismo científico<br />

DETERMINA LA PROBABILIDAD DE EVENTOS MEDIANTE DIFERENTES TÉCNICAS DE CONTEO

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