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JÓVENES, CULTURAS URBANAS Y REDES DIGITALES

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Jóvenes, culturas urbanas y redes digitales<br />

122<br />

1. El espacio de la socialidad es fundamental para su constitución como jóvenes y<br />

emprendedores. Son grupos de amigos que se constituyen en sus grupos de<br />

trabajo con los que imaginan proyectos, pero la amistad entre ellos(as) es fundamental.<br />

Como espacio de interacción, de reunión para divertirse y compartir<br />

ideas, frecuentemente es el espacio donde juntos iniciaron los proyectos creativos<br />

con otros jóvenes actores/y o redes. Algunos son incentivados y socializados<br />

desde niños en el uso de las tecnologías.<br />

2. Se asocian desde su individualidad creativa para constituirse en un grupo de<br />

trabajo colaborativo, multidisciplinario y trabajar alrededor de proyectos creativos<br />

donde confl uyen temporalmente sus intereses personales.<br />

3. Todos los procesos de trabajo, estudio y socialidad están mediados por el uso<br />

de las tecnologías de la información, realizando un uso intensivo de las redes<br />

sociales. Seleccionan el uso de estas redes en función de sus competencias digitales<br />

básicas y la orientación de sus proyectos.<br />

4. Actitud constante hacia la búsqueda de información y experimentación, uso de<br />

su creatividad para producir innovación y emprendimiento; uso de la convergencia<br />

tecnológica. Ejemplos: Los chicos de MUV experimentan con arte visual,<br />

sonorización y realidad aumentada; las jóvenes de la editorial RaRaRa, Labdigital,<br />

Moebius y cultura Trash experimentan con realidad aumentada, haciendo<br />

uso de la convergencia digital; los estudiantes de la UNAM, con música y diseños<br />

en Flash.<br />

5. Son los nuevos artesanos, son pragmáticos en el desarrollo de proyectos. Se<br />

juntan, poniendo cada quien su expertise en el proyecto, es valorada su experiencia<br />

personal y el talento demostrado y en conjunto se orientan a buscar<br />

soluciones innovadoras y creativas a los problemas.<br />

6. Son performativos, en el sentido que actúan su identidad y los roles en relación<br />

a la efectividad para llevar a cabo sus proyectos. Casos paradigmáticos están en<br />

la red de artistas creativos, visuales, multidisciplinario y emprendedores.<br />

7. Siendo estudiantes, se distinguen del alumno promedio o rinden más de lo que<br />

la institución/programa les exige. Según sus directores de carrera, profesores y<br />

compañeros, se caracterizan por estar emprendiendo constantemente proyectos<br />

creativos, que les sirven para obtener becas y distinciones.<br />

8. Piensan y estructuran diferente, sus razonamientos son rápidos y pragmáticos<br />

y menos orientados hacia la refl exión teórica, fi losófi ca y política.<br />

9. Conectados e hiperconectados se caracterizan por usos intensivos de las TIC,<br />

manifestado en: tiempo de conexión a la red y al teléfono celular, la importancia<br />

que dan al equipamiento y al software –si tienen las posibilidades económicas<br />

lo renuevan constantemente– y en la diversidad de usos que dan a las redes<br />

sociales.

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