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JÓVENES, CULTURAS URBANAS Y REDES DIGITALES

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De jóvenes contemporáneos: Trendys, emprendedores...<br />

31<br />

Según el proyecto que querían presentar, gestionar, fi nanciar o llevar a cabo, se juntaban<br />

las personas califi cadas en sus áreas y a la vez fl exibles con la idea de generar una<br />

simbiosis creativa productiva en el proyecto. Ese era el objetivo, pero las formas de colaboración<br />

eran muy variadas –contagio, infi ltración, invasión, parasitar, etc. eran términos<br />

usados para tipifi car estas formas– y se interrumpían al acabarse los proyectos. Los<br />

jóvenes que estaban estudiando no contaban con el dinero para invertir en sus proyectos,<br />

debían agenciárselo de diversas maneras: empleándose en alguna compañía con<br />

horarios fi jos o trabajando freelance para proyectos que no eran propios; gestionando<br />

apoyos fi nancieros o patrocinios en instituciones públicas, privadas o internacionales; o<br />

agenciándose a través de sus redes sociales y en su tiempo de ocio creativo, contactos<br />

que pudieran apoyarlos, o vincularlos con otros contactos. Entre empleos para conseguir<br />

dinero para sus proyectos, trabajaban todo el día.<br />

Invertían gran parte de su tiempo diario –en realidad conjugaban los tiempos del trabajo<br />

y el ocio creativos– construyendo y manteniendo redes sociales (que entonces tenían<br />

un carácter más presencial que virtual) que reconocían tenían una importancia vital<br />

en sus vidas. Ver a los amigos/as y conocer más gente era una importante motivación<br />

para moverse hacia “los lugares en donde sucedían las cosas”, inauguraciones, exposiciones,<br />

presentaciones de libros, cine, teatro, performances, encontrarse en un café, en<br />

un bar, en una pulquería, un concierto, un after, etc. y luego seguir trabajando en el proyecto,<br />

o seguir en la fi esta. Trabajar y reventarse formaban parte de la misma realidad,<br />

vivir el presente, tener la sensación de estar controlando/dirigiendo su vida. En la medida<br />

en que percibían el trabajo como placer, como parte de la diversión y la diversión<br />

como trabajo, las fronteras entre el ocio y el trabajo eran muy borrosas.<br />

Los trends y otros jóvenes subculturales delimitaban sus circuitos de diversión entre el<br />

Centro Histórico y las colonias Polanco, Condesa y Roma, San Rafael, Escandón, Santa<br />

María la Ribera, zona históricamente urbanizada de la Ciudad de México, instaurando<br />

una tendencia metropolitana en los usos y apropiaciones del espacio urbano: rutas de<br />

ocio que incluían tanto lugares urbanos tradicionales (cantinas, pulquerías, circos, plazas,<br />

heladerías, taquerías, tianguis), como abandonados (casas, teatros, vecindades),<br />

o undergrounds (bares, antros, terrenos baldíos en donde se instalaban los ambulantes,<br />

etc.), o centros culturales (museos, casas de cultura, cine clubs, galerías, salas de<br />

exposición), los más comerciales (plazas comerciales, boutiques, cines, restaurantes, cafeterías)<br />

y los tianguis (El Chopo, Plaza Peyote, La Raza, La Lagunilla, Santa Martha Acatitla).<br />

Se buscaba en ellos encontrarse o interactuar con un otro distinto a ellos mismos.<br />

Estos movimientos en el espacio céntrico urbano delineaban tendencias diferentes en<br />

la ocupación del espacio estrechamente vinculada al consumo de lugares (más selectos,<br />

menos selectos), y al consumo de espectáculos, imágenes, eventos culturales y<br />

musicales, comidas, y de productos a través de marcas de celulares, computadoras,<br />

gadgets, bebidas, cigarrillos, moda, zapatos, accesorios, autores en la literatura, cine,<br />

videos, músicas, y cualquier otro producto o evento relacionado con un estilo de vida en

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