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JÓVENES, CULTURAS URBANAS Y REDES DIGITALES

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Aprendices, emprendedores y empresarios<br />

127<br />

generar proyectos artísticos y difundir su trabajo. El éxito de esta conexión generada con<br />

los pares en la red social lo impulsa a crear un espacio de confl uencia para difundir los proyectos<br />

artísticos propios y de las personas que va conociendo, el cual llama Artarte de Arte<br />

(http://www.myspace.com/fershowescarcega). Este espacio tiene mucho más impacto, y<br />

logra convertirse en un foro de gestión y exposición, más que de difusión de proyectos artísticos.<br />

Muchos artistas y jóvenes participan en este foro, se logra tener un fl ujo de comunicación<br />

en proyectos autogestivos y colaborativos como levantar eventos de:<br />

… graffi ti (que) podía reunir a sesenta niños que lo vieran rayar una pared, y a eso<br />

le sumas alguien que le iba a hacer fotos mientras grababa y alguien que iba a<br />

hacer performance a lado, las redes nos lo permitieron sobre todo… todos teníamos<br />

hi5, este Fotolog y Myspace… (Fershow)<br />

6.9 Conclusiones<br />

1 “Que Internet sea para todos” como derecho. Las observaciones en campo señalan<br />

que entre las necesidades más sentidas de los jóvenes están las defi ciencias infraestructurales<br />

en el acceso a la banda ancha y a un mejor y más barato precio de la misma.<br />

La banda ancha es esencial para tener conexiones efi cientes a Internet y enviar y descargar<br />

archivos multimedia de forma rápida y efi ciente.<br />

2. En la sociedad red, los sujetos son entendidos como actores sociales participando e<br />

interactuando en redes virtuales. Los jóvenes suelen asumirse como el grupo social que<br />

con mayor intensidad se construye a partir de un contexto de innovación tecnológica<br />

en permanente recreación y dinamismo. La carencia de datos empíricos principalmente<br />

cualitativos que aporten mayor claridad sobre los mitos existentes en torno a la relación<br />

de los jóvenes con la tecnología y sobre los rasgos que caracterizan a la llamada<br />

generación digital en el entorno mexicano, impide la comprensión de su complejidad y<br />

obstaculiza la capacidad de diseñar e implementar políticas públicas y, en particular, de<br />

aquellas relacionadas con la educación, la cultura, los mercados laborales, el empleo, la<br />

seguridad social entre otros.<br />

3. La cultura digital convergente en la producción cultural está siendo construida entre<br />

los campos más tradicionales y otros más novedosos, a partir del surgimiento de<br />

la Web 2.0 y el crecimiento, uso y apropiación de las redes sociales. Los jóvenes techsetters<br />

participan en esos entornos de producción novedosos “desde su creatividad<br />

individual y cultura participativa”, aportando una cultura de convergencia con elementos<br />

provenientes de las culturas empresariales, las de las industrias creativas, las<br />

de la escuela privada y ciertos discursos del estado. Lo que la información de campo<br />

señaló es que estamos en un momento instituyente en cuanto a la creación de una<br />

cultura de convergencia digital juvenil por los techsetters estudiados. Esta se caracteriza<br />

por la sobreposición aún difusa de elementos culturales provenientes de una cul-

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