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LES 3 VOLEURS (I. TOLSTOÏ) : ÉTUDE SÉMIO-LINGUISTIQUE<br />
On utilisera la segmentation du discours en deux séquences comprenant,<br />
chacune, trois sous-séquences, comme cadre de l'analyse narrative.<br />
3. ANALYSE NARRATIVE<br />
3.1. État final et état initial (l. 1-3 et 32-33).<br />
L'état final présente le paysan dépossédé du dernier élément de son avoir,<br />
« ses vêtements », par le troisième voleur, en soulignant (« même ») que cet exploit<br />
surpasse les deux précédents où le paysan s'est vu déposséder des deux autres, « la<br />
chèvre » et « l'âne ». A cet état final de dépossession s'oppose un état initial qui<br />
présente le paysan possesseur du même bien, explicitement pour l'âne et la chèvre,<br />
implicitement pour les vêtements ; ce n'est qu'à la ligne 8 que ce troisième élément<br />
de l'avoir du paysan aura statut d'objet de valeur convoité par le troisième voleur.<br />
C'est donc à cet endroit-là que finit d'être mis en place l'état initial.<br />
3.2. <strong>Le</strong> triple pari (défi) ou le contrat des voleurs<br />
Si l'on en croit le titre, « les trois voleurs » sont le héros collectif du récit et<br />
non « le paysan » ; le déroulement du récit confirme cette information initiale :<br />
l'exploit est « l'œuvre » des trois voleurs. Ce sont donc eux que nous poserons<br />
comme sujet performateur pluriel (exactement triel) de la performance principale du<br />
schéma narratif sous-tendu par le texte. <strong>Le</strong> statut actantiel du paysan sera d'être sujet<br />
performateur d'un anti-programme, c'est-à-dire anti-sujet par rapport au sujet<br />
« voleurs ». On posera un premier programme narratif (PN) général dont les voleurs<br />
sont le sujet opérateur et qui consiste en une double opération : s'approprier euxmêmes<br />
un bien dont ils dépossèdent le paysan. Ce PN dans la première séquence<br />
n'est encore qu'à l'état de projet, de perspective ; sa réalisation ne sera entreprise que<br />
dans un second temps : il ne s'agit encore que d'un PN virtuel.<br />
<strong>Le</strong> sujet opérateur (les trois voleurs) fera en sorte qu'il y ait passage d'un<br />
premier état où un sujet d'état S 1 (le paysan) est conjoint à un objet O 1 (chèvre, âne,<br />
vêtements) dont un autre sujet S 2 (les trois voleurs) est disjoint, à un second état où<br />
S 1 deviendra disjoint d'O 1 alors que S 2 lui deviendra conjoint.<br />
Ce PN 1 virtuel se subdivise en trois sous-programmes dans lesquels l'objet<br />
de valeur O 1 se fragmente en trois objets particuliers O 1a (chèvre), O 1b (âne), O 1c<br />
(vêtements), ainsi que le sujet opérateur et le sujet d'état : premier voleur, second<br />
voleur, et troisième voleur.<br />
Au PN 1 virtuel s'oppose un anti-programme dont le sujet opérateur est le<br />
paysan. Celui-ci, qui a l'intention de vendre à la ville les deux animaux, souhaite,<br />
bien entendu, ne pas s'en séparer : le « grelot », attaché au cou de la chèvre, et le fait<br />
qu'il « tienne » l'âne en sont la preuve évidente. <strong>Le</strong> paysan craint le vol ou<br />
simplement la perte des animaux. On retient du projet du paysan ce qui peut faire<br />
obstacle au projet des voleurs qui dans le conte ont l'initative des événements. C'est<br />
pourquoi il n'est pas nécessaire de poser un PN de « vente » puisqu'il n'aura aucune<br />
suite dans le déroulement du conte. On verra, néanmoins, que le troisième voleur<br />
adaptera sa stratégie persuasive à l'intention première du paysan : échanger les bêtes<br />
contre une somme d'argent (ou d'or).<br />
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