29.08.2013 Views

download piraterij - Lebowski Publishers

download piraterij - Lebowski Publishers

download piraterij - Lebowski Publishers

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Matt Mason - Piraterij.qxd 22-7-2009 10:14 Pagina 118<br />

De geschiedenis van modding begint in 1981, op het moment<br />

dus dat steeds meer mensen zich bewust werden van de knipen-plakculturen<br />

van zowel hiphop als mtv. In dat jaar werd<br />

ook voor de Apple ii Castle Wolfenstein uitgebracht, een in de<br />

Tweede Wereldoorlog gesitueerd actiespel waarin je een spion<br />

van de geallieerden speelt die in een Duits kasteel nazi’s overhoop<br />

moet schieten. Drie middelbare scholieren – Andrew<br />

Johnson, Preston Nevins en Rob Romanchuk – raakten aan het<br />

spel verslingerd, maar ze vonden dat er iets aan ontbrak. ‘Nazi’s<br />

kwamen op een scholier die in de jaren ’80 in een buitenwijk<br />

woonde gewoon niet zo dreigend over,’ schreven ze later op hun<br />

fansite. ‘Smurfen. Die waren pas eng.’<br />

In 1983 maakten ze onder het pseudoniem Dead Smurf<br />

Software een remix van het spel (dat zou nu modding heten) die<br />

ze Castle Smurfenstein noemden. Ze hadden de nazi’s door<br />

smurfen vervangen en voegden een smurftastisch nieuw plot toe<br />

waarvoor ze de inspiratie hadden opgedaan uit sketches van<br />

Monty Python. ‘We wilden denk ik gewoon te weten komen hoe<br />

spelletjes gemaakt worden, en dit spel bood ons daar meer aanknopingspunten<br />

voor dan andere spellen,’ zegt Andrew Johnson.<br />

‘Toen we een paar dingen hadden aangepast en daar meteen de<br />

gevolgen van zagen, werd er een proces in gang gezet waardoor<br />

we verder en verder konden gaan... misschien zelfs iets té ver.’<br />

In Smurfenstein ontmoette je geen ss-soldaten die je in het<br />

Duits toeblaften voordat ze probeerden je met kogels te doorzeven,<br />

maar piepkleine, psychotische moordmachines in blauw<br />

en wit die onverstaanbare smurfenpraat uitkraamden voordat<br />

ze het vuur openden terwijl jij van hot naar haar rende in een<br />

Canadees kasteel.* Voor het maken van hun remix gebruikte<br />

het drietal slechts een Apple ii en een origineel exemplaar van<br />

Castle Wolfenstein. De geluidseffecten en de herkenningstune<br />

van de smurfen ripten ze direct van een op video opgenomen<br />

tekenfilmpje. Om het spel te kopiëren en (gratis) te verspreiden<br />

maakten ze gebruik van computerbulletinboards (vroege proto-<br />

* De makers van Smurfenstein zijn allemaal bijzonder intelligent, en ze hebben<br />

lang en diep over deze kwestie nagedacht, maar ze kunnen geen verklaring<br />

geven voor het feit dat ze destijds dachten dat smurfen in Canada wonen.<br />

118

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!