21.07.2013 Views

kriterier for god norsk design - Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo ...

kriterier for god norsk design - Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo ...

kriterier for god norsk design - Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

D E L 4 : E T A B L E R I N G E N A V E N P R O F E S J O N E L L N O R S K I N D U S T R I D E S I G N D I S K U R S<br />

skriver utvalget at ”[u]ansett hvor <strong>god</strong>t et produkt er, vil det ha problemer<br />

med å slå igjennom i markedet hvis det ikke ledsages av effektiv<br />

kommunikasjon.” 619 Her kan det synes som om <strong>for</strong>holdet mellom<br />

markedsføring <strong>og</strong> <strong>design</strong> er det samme som Bøe fremstilte det. Som<br />

eksempler på kommunikasjons<strong>design</strong> nevner utvalget ”bedriftsprofil,<br />

emballasje- <strong>og</strong> bruksanvisning” <strong>og</strong> at deres rolle er å ”underbygge<br />

markedsføringen”. 620 Reklame synes derimot ikke å være en del av utvalgets<br />

<strong>for</strong>ståelse av kommunikasjons<strong>design</strong>.<br />

Et begrep som skiller seg ut fra de vi kjenner fra før er ”markedsempati”.<br />

Under avsnittet om ”Markeds- <strong>og</strong> kultur<strong>for</strong>ståelse”, <strong>for</strong>klares begrepet<br />

”markedsempati” som ”den kompetansen som <strong>design</strong>eren besitter til å leve<br />

seg inn i brukerens nåværende <strong>og</strong> fremtidige behov.” Selv om vi kjenner<br />

interessen <strong>for</strong> brukerens behov fra 70-tallets brukerorientering, så er det at<br />

<strong>design</strong>eren må <strong>for</strong>holde seg til et marked mye mer tilstede i denne<br />

beskrivelsen av <strong>design</strong>erens ut<strong>for</strong>dringer.<br />

[…] det man ofte glemmer er at det finnes et marked i den<br />

andre enden av verdikjeden. Her er det brukere med kjente <strong>og</strong><br />

ukjente behov som skal begeistres <strong>og</strong> vises nye muligheter. Det<br />

er dette som skal gi dem lyst til å kjøpe de varer eller tjenester<br />

FoU-prosessen fører frem til.<br />

[…]<br />

En av <strong>design</strong>erens fremste egenskaper er evnen til å visualisere<br />

nye idéer. Teknol<strong>og</strong>i, materialer <strong>og</strong> produksjonsprosesser er<br />

kun midler <strong>for</strong> å oppnå et mål. 621<br />

Sitatet over illustrerer den springende <strong>for</strong>men som rapporten har. Rapporten<br />

er sammensatt av en rekke kjente <strong>og</strong> tidligere brukte argumenter <strong>for</strong> hvor<strong>for</strong><br />

<strong>design</strong> er bra <strong>for</strong> industrien. Men den inneholder <strong>og</strong>så noen tilløp til nye<br />

perspektiver på <strong>design</strong> <strong>og</strong> markedsføring. Vektlegging av image <strong>og</strong><br />

opplevelser (side 21) <strong>og</strong> ”<strong>design</strong> som identitetsskaper” (side 19) representerer<br />

en ny holdning til <strong>design</strong>ernes rolle enn den vi har sett tidligere i denne<br />

avhandlingen.<br />

Det er denne nye innstillingen til <strong>design</strong>erens oppgaver som <strong>og</strong>så gjør seg<br />

gjeldende når Norsk Designråd vektlegger ”historie<strong>for</strong>telling” i sin<br />

presentasjon av hva <strong>design</strong> er på sine hjemmesider:<br />

619 Ibid., side 22.<br />

620 Ibid., side 22.<br />

621 Ibid., side 22.<br />

«Det handler om å <strong>for</strong>telle en historie»<br />

217

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!