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PROJETO DE ALGORITMOS PARA RESOLU¸C˜AO DE ...

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dentro desta faixa.<br />

e) Nos pontos próximos às singularidades estranhas, o zero a ser atingido pela trajetória<br />

é imprevisível.<br />

1<br />

0.8<br />

0.6<br />

0.4<br />

0.2<br />

x 2<br />

0<br />

f 2<br />

=0<br />

−0.2<br />

−0.4<br />

−0.6<br />

f 1<br />

=0<br />

−0.8<br />

−1<br />

−0.5 0 0.5 1 1.5 2<br />

x 1<br />

Figura 2.29: Bacias de atração da função de Branin<br />

com c = 0.13 para o algoritmo DNV<br />

a) As bacias estão encerradas dentro do locus det(D f ) = 0, porém, apresentam<br />

formas bem mais irregulares que as apresentadas por este algoritmo com constante<br />

c = 0.<br />

b) Perto das fronteiras das bacias, por terem as componentes do vetor das linhas<br />

de campo ∆x uma norma de valor elevado, as trajetórias podem não convergir ao zero<br />

mais próximo.<br />

c) A diferença do que acontecia com a constante c = 0, agora o número de pontos<br />

iniciais a partir dos quais a trajetória não atinge nenhum zero em até 249 iterações é<br />

similar à quantidade apresentada pelo algoritmo de Newton, eliminando-se assim uma<br />

evidente vantagem deste algoritmo.<br />

d) O algoritmo não apresenta singularidades estranhas dentro da janela definida.<br />

e) As trajetórias só apresentam indeterminações nos zeros da função. Nestes pontos<br />

x k+1 = [0 0] T /0.<br />

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